using UnityEngine; namespace DanroJump.Audio { /// /// Runtime API для проигрывания музыки и событийных звуков игры. /// public interface IGameAudioService { bool IsReady { get; } bool IsMusicPlaying { get; } GameMusicCue? CurrentMusicCue { get; } void Play(GameAudioEvent eventId); void Play(GameAudioEvent eventId, Vector3 worldPosition); void StartMusic(); void PlayMusic(GameMusicCue cue); void StopMusic(); void ApplyServiceVolumes(); } }