namespace DanroJump.Gameplay
{
///
/// Описывает, в каких местах допустимо создавать врага.
///
public enum EnemySpawnKind
{
///
/// Враг живет на платформе и не должен появляться в воздухе сам по себе.
///
GroundedOnly = 0,
///
/// Враг появляется только в свободном поле, отдельно от платформ.
///
FlyingOnly = 1,
///
/// Враг подходит и для платформенного, и для процедурного полевого спавна.
///
Universal = 2
}
}