namespace DanroJump.Gameplay { /// /// Описывает, в каких местах допустимо создавать врага. /// public enum EnemySpawnKind { /// /// Враг живет на платформе и не должен появляться в воздухе сам по себе. /// GroundedOnly = 0, /// /// Враг появляется только в свободном поле, отдельно от платформ. /// FlyingOnly = 1, /// /// Враг подходит и для платформенного, и для процедурного полевого спавна. /// Universal = 2 } }