using UnityEngine;
using Zenject;
using DanroJump.Prizes;
using DanroJump.Prizes.Qr;
using DanroJump.UI.Gameplay;
using DanroJump.Vfx;
namespace DanroJump.Gameplay
{
///
/// Регистрирует зависимости игровой сцены в SceneContext Extenject.
/// Является единой точкой связывания gameplay-сервисов и сценовых объектов.
///
public sealed class GameplayInstaller : MonoInstaller
{
[SerializeField] private JumpPlayerController player;
[SerializeField] private Camera gameplayCamera;
[SerializeField] private PlatformSpawner platformSpawner;
[SerializeField] private GameplayDifficultyProgression difficultyProgression;
///
/// Привязывает игрока, камеру, спавнер, прогрессию сложности и runtime-сервисы.
///
public override void InstallBindings()
{
if (!ValidateReferences())
{
throw new ZenjectException($"{nameof(GameplayInstaller)} has missing required scene references.");
}
Container.BindInstance(player).AsSingle();
Container.Bind().FromInstance(player).AsSingle();
Container.BindInstance(gameplayCamera).AsSingle();
Container.BindInstance(platformSpawner).AsSingle();
Container.BindInstance(difficultyProgression).AsSingle();
Container.Bind().FromInstance(difficultyProgression).AsSingle();
Container.BindInterfacesAndSelfTo().AsSingle();
Container.Bind().AsSingle();
Container.Bind().AsSingle();
Container.Bind().To().AsSingle();
Container.Bind().AsSingle().NonLazy();
Container.Bind().AsSingle();
Container.Bind().To().AsSingle();
Container.Bind().FromComponentInHierarchy().AsSingle().NonLazy();
// Сценовые MonoBehaviour уже существуют, поэтому явно ставим их в очередь на injection.
Container.QueueForInject(player);
Container.QueueForInject(difficultyProgression);
Container.QueueForInject(platformSpawner);
if (gameplayCamera != null && gameplayCamera.TryGetComponent(out VerticalCameraFollow cameraFollow))
{
Container.QueueForInject(cameraFollow);
}
}
///
/// Проверяет обязательные ссылки сцены до регистрации зависимостей.
///
/// True, если SceneContext настроен достаточно для запуска gameplay.
private bool ValidateReferences()
{
var isValid = true;
isValid &= ValidateReference(player, nameof(player));
isValid &= ValidateReference(gameplayCamera, nameof(gameplayCamera));
isValid &= ValidateReference(platformSpawner, nameof(platformSpawner));
isValid &= ValidateReference(difficultyProgression, nameof(difficultyProgression));
return isValid;
}
///
/// Валидирует одну сценовую ссылку и пишет понятную ошибку в Unity Console.
///
private bool ValidateReference(Object reference, string fieldName)
{
if (reference != null)
{
return true;
}
Debug.LogError($"{nameof(GameplayInstaller)} is missing '{fieldName}' reference.", this);
return false;
}
}
}