using UnityEngine; namespace DanroJump.Gameplay { /// /// Контракт платформы или дочернего компонента, который может обработать приземление игрока. /// public interface IPlatformLandingHandler { /// /// Пробует обработать посадку игрока. /// /// True, если стандартный автопрыжок игрока нужно подавить. bool TryHandleLanding(JumpPlayerController player, PlatformLandingContext context); } }