using UnityEngine;
namespace DanroJump.Gameplay
{
///
/// Контракт платформы или дочернего компонента, который может обработать приземление игрока.
///
public interface IPlatformLandingHandler
{
///
/// Пробует обработать посадку игрока.
///
/// True, если стандартный автопрыжок игрока нужно подавить.
bool TryHandleLanding(JumpPlayerController player, PlatformLandingContext context);
}
}