using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace DanroJump.Gameplay
{
///
/// Runtime-представление платформы для спавна оборудования, врагов и collectibles.
///
public interface IPlatformRuntime
{
///
/// Transform корня платформы.
///
Transform Transform { get; }
///
/// Точки спавна подбираемых предметов.
///
IReadOnlyList CollectibleSpawnPoints { get; }
///
/// Точки спавна оборудования платформы.
///
IReadOnlyList EquipmentSpawnPoints { get; }
///
/// Точки спавна противников.
///
IReadOnlyList EnemySpawnPoints { get; }
}
}