using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace DanroJump.Gameplay { /// /// Runtime-представление платформы для спавна оборудования, врагов и collectibles. /// public interface IPlatformRuntime { /// /// Transform корня платформы. /// Transform Transform { get; } /// /// Точки спавна подбираемых предметов. /// IReadOnlyList CollectibleSpawnPoints { get; } /// /// Точки спавна оборудования платформы. /// IReadOnlyList EquipmentSpawnPoints { get; } /// /// Точки спавна противников. /// IReadOnlyList EnemySpawnPoints { get; } } }