using UnityEngine;
using Zenject;
namespace DanroJump.Gameplay
{
///
/// Камера, которая следует за игроком только вверх и не опускается при падении.
///
public sealed class VerticalCameraFollow : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private Transform target;
[SerializeField] private float verticalOffset = 1.25f;
[SerializeField] private float followSmoothing = 7f;
private float highestCameraY;
///
/// Получает игрока через SceneContext.
///
[Inject]
public void Construct(IPlayerController playerController)
{
target = playerController.Transform;
}
///
/// Запоминает стартовую высоту камеры.
///
private void Awake()
{
highestCameraY = transform.position.y;
}
///
/// Плавно поднимает камеру за игроком, не позволяя ей двигаться вниз.
///
private void LateUpdate()
{
if (target == null)
{
return;
}
var desiredY = target.position.y + verticalOffset;
if (desiredY <= highestCameraY)
{
return;
}
highestCameraY = Mathf.Lerp(highestCameraY, desiredY, Time.deltaTime * followSmoothing);
transform.position = new Vector3(transform.position.x, highestCameraY, transform.position.z);
}
}
}