using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace DanroJump.Hardware.Com
{
///
/// Справочник длительности аппаратных световых эффектов.
///
public static class LightTimings
{
private static readonly Dictionary CycleMs = new()
{
{ LightMode.HorizontalWave, 1000 },
{ LightMode.VerticalWave, 1000 },
{ LightMode.DiagonalWave, 3000 },
{ LightMode.Rainbow, 3000 },
{ LightMode.WaveUp, 3000 },
{ LightMode.VerticalWaveUp, 1000 },
{ LightMode.FinalWave, 1000 },
{ LightMode.BlueWave, 1000 },
{ LightMode.DiagonalWave2, 5000 },
{ LightMode.FallingRows, 6000 },
{ LightMode.OrangeWave, 3000 },
{ LightMode.SeaWave, 3000 },
{ LightMode.DiagonalWave3, 4000 }
};
///
/// Возвращает длительность одного цикла эффекта в миллисекундах.
///
public static int GetCycleMs(LightMode mode)
{
return CycleMs.TryGetValue(mode, out int ms) ? ms : 0;
}
///
/// Возвращает длительность одного цикла эффекта в секундах.
///
public static float GetCycleSeconds(LightMode mode)
{
return GetCycleMs(mode) / 1000f;
}
///
/// Переводит количество циклов эффекта в длительность команды для платы.
///
public static int CyclesToCommandSeconds(LightMode mode, float cycles)
{
return Mathf.RoundToInt(GetCycleSeconds(mode) * Mathf.Max(0f, cycles));
}
}
}