using System; namespace DanroJump.SceneFlow { /// /// Единая точка переходов между сценами приложения. /// public interface ISceneFlowService { void LoadScene(string sceneName); void OpenMainMenu(); void StartGameplay(string sceneName); void OpenSettingsScene(string sceneName); void ReturnToMainMenuAfterGameOver(TimeSpan delay); bool SceneExists(string sceneName); } }