using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace DanroJump.Hardware.Com { /// /// Справочник длительности аппаратных световых эффектов. /// public static class LightTimings { private static readonly Dictionary CycleMs = new() { { LightMode.HorizontalWave, 1000 }, { LightMode.VerticalWave, 1000 }, { LightMode.DiagonalWave, 3000 }, { LightMode.Rainbow, 3000 }, { LightMode.WaveUp, 3000 }, { LightMode.VerticalWaveUp, 1000 }, { LightMode.FinalWave, 1000 }, { LightMode.BlueWave, 1000 }, { LightMode.DiagonalWave2, 5000 }, { LightMode.FallingRows, 6000 }, { LightMode.OrangeWave, 3000 }, { LightMode.SeaWave, 3000 }, { LightMode.DiagonalWave3, 4000 } }; /// /// Возвращает длительность одного цикла эффекта в миллисекундах. /// public static int GetCycleMs(LightMode mode) { return CycleMs.TryGetValue(mode, out int ms) ? ms : 0; } /// /// Возвращает длительность одного цикла эффекта в секундах. /// public static float GetCycleSeconds(LightMode mode) { return GetCycleMs(mode) / 1000f; } /// /// Переводит количество циклов эффекта в длительность команды для платы. /// public static int CyclesToCommandSeconds(LightMode mode, float cycles) { return Mathf.RoundToInt(GetCycleSeconds(mode) * Mathf.Max(0f, cycles)); } } }