using System;
using DanroJump.Gameplay;
namespace DanroJump.Prizes
{
///
/// Принимает решение о призе и сообщает UI/аппаратному слою о завершении забега.
///
public interface IPrizeFlowService
{
event Action PrizeFlowStarted;
PrizeFlowResult LastResult { get; }
PrizeFlowResult EvaluateCompletedSession(GameplaySession session);
PrizeFlowResult StartPrizeFlow(GameplaySession session);
}
}