using System; using DanroJump.Gameplay; namespace DanroJump.Prizes { /// /// Принимает решение о призе и сообщает UI/аппаратному слою о завершении забега. /// public interface IPrizeFlowService { event Action PrizeFlowStarted; PrizeFlowResult LastResult { get; } PrizeFlowResult EvaluateCompletedSession(GameplaySession session); PrizeFlowResult StartPrizeFlow(GameplaySession session); } }