using System; using UnityEngine; namespace DanroJump.Prizes { /// /// Настраиваемый призовой порог: тип приза, который выдается при достижении указанного счета. /// [Serializable] public struct PrizeLevelEntry { [SerializeField] private int score; [SerializeField] private PrizeRewardKind rewardKind; public PrizeLevelEntry(int score, PrizeRewardKind rewardKind) { this.score = Mathf.Max(0, score); this.rewardKind = rewardKind; } public int Score => Mathf.Max(0, score); public PrizeRewardKind RewardKind => rewardKind; } }