using UnityEngine;
namespace DanroJump.Gameplay
{
///
/// Источник правил спавна контента для платформы.
///
public interface IPlatformContentSource
{
///
/// Проверяет, нужно ли спавнить контент указанного типа.
///
bool ShouldSpawn(PlatformContentKind kind, System.Random random);
///
/// Выбирает prefab указанной категории по весам.
///
bool TryGetPrefab(PlatformContentKind kind, System.Random random, out GameObject prefab);
}
}