using UnityEngine; namespace DanroJump.Gameplay { /// /// Источник правил спавна контента для платформы. /// public interface IPlatformContentSource { /// /// Проверяет, нужно ли спавнить контент указанного типа. /// bool ShouldSpawn(PlatformContentKind kind, System.Random random); /// /// Выбирает prefab указанной категории по весам. /// bool TryGetPrefab(PlatformContentKind kind, System.Random random, out GameObject prefab); } }