Danro-Jump/Assets/Resources/Vfx/VFX_ComError.prefab.meta
Danil Iarosh 4e8c258824 Fix Screen Wrapping visual rotation offset and OneWay platform bottom collision
Подробный список изменений:
- В JumpPlayerController.cs в методе CopyWrappedVisuals возвращено мировое позиционирование и вращение клонов с оффсетом (вместо локальных). Это полностью исправило баг двойной трансформации поворота родительского объекта, из-за которого клон лежал на боку.
- В OneWayPlatformCollider.cs добавлено отслеживание позиции платформы. В FixedUpdate, если позиция платформы изменилась по сравнению с предыдущим кадром, вызывается UpdateCachedTopY. Это решило проблему ложного срабатывания коллизии при прыжке сквозь перенесенные вверх платформы.
2026-07-03 16:51:08 +03:00

8 lines
154 B
Plaintext

fileFormatVersion: 2
guid: fc563a14f212643468c4cd3a2520fa93
PrefabImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant: