Подробный список изменений: - В JumpPlayerController.cs в методе CopyWrappedVisuals возвращено мировое позиционирование и вращение клонов с оффсетом (вместо локальных). Это полностью исправило баг двойной трансформации поворота родительского объекта, из-за которого клон лежал на боку. - В OneWayPlatformCollider.cs добавлено отслеживание позиции платформы. В FixedUpdate, если позиция платформы изменилась по сравнению с предыдущим кадром, вызывается UpdateCachedTopY. Это решило проблему ложного срабатывания коллизии при прыжке сквозь перенесенные вверх платформы.
8 lines
154 B
Plaintext
8 lines
154 B
Plaintext
fileFormatVersion: 2
|
|
guid: fc563a14f212643468c4cd3a2520fa93
|
|
PrefabImporter:
|
|
externalObjects: {}
|
|
userData:
|
|
assetBundleName:
|
|
assetBundleVariant:
|