Подробный список изменений: - Перенесены эффекты частиц из C#-кода в готовые префабы-ассеты (Vfx Prefabs) в папке Assets/Resources/Vfx/ с автоматической генерацией материалов в Editor. - Исправлены ошибки duration на играющих системах частиц и розовые текстуры в GameVfxService.cs. - Исправлена навигация и фокус кнопок на оверлеях ContinueGameOverlay и PrizeResultOverlay с автоматическим подсвечиванием кнопок лимонно-зеленым цветом при фокусе и проигрыванием звука. - Добавлена проверка настроек в GameplayHudController.cs для скрытия ContinueGameOverlay, если продолжение игры отключено. - Расширен сбор статистики: создана структура GameplaySessionRecord, добавлена история до 50 раундов в PrizeSessionStateService и JsonPrizeSessionStateRepository, выведен расчет средних показателей и список 5 последних раундов в сервисной статистике. - Повышена надежность COM-транспорта: добавлен sleep (80мс) в Dispose для graceful shutdown потоков, реализован цикл переподключения до 10 попыток при обрыве связи. - Интегрированы настройки громкости с микшером: изменен шаг изменения громкости на 5% (0.05) для удобства, добавлен статус-чек и логи в ApplyServiceVolumes, расширены юнит-тесты на GetFloat параметры. - Созданы новые архитектурные гайды по аппаратному COM-транспорту и призовой экономике автомата в папке GUIDES/architecture/. - Оптимизирован и обновлен RAG-индекс проекта.
24 lines
485 B
Plaintext
24 lines
485 B
Plaintext
fileFormatVersion: 2
|
|
guid: cfbbacd3ef3f01743aa42aea3cb29270
|
|
AudioImporter:
|
|
externalObjects: {}
|
|
serializedVersion: 8
|
|
defaultSettings:
|
|
serializedVersion: 2
|
|
loadType: 0
|
|
sampleRateSetting: 0
|
|
sampleRateOverride: 44100
|
|
compressionFormat: 1
|
|
quality: 1
|
|
conversionMode: 0
|
|
preloadAudioData: 1
|
|
platformSettingOverrides: {}
|
|
forceToMono: 0
|
|
normalize: 1
|
|
loadInBackground: 0
|
|
ambisonic: 0
|
|
3D: 1
|
|
userData:
|
|
assetBundleName:
|
|
assetBundleVariant:
|