- Добавлен асинхронный процесс аппаратной выдачи физических призов (хоппер и витрина) в GameplayHudController. - Реализована блокировка выдачи по 10-секундному таймауту датчика хоппера с гарантированной отправкой команды отключения двигателя '300'. - Реализован автоматический таймаут неактивности на экране QR-кода с последующим переходом в главное меню. - Расширен сервис статистики PrizeSessionStateService новыми долгосрочными счетчиками (сыгранные игры, очки, монеты, сбои связи COM, физ. выдачи и ошибки). - Обновлен построитель сводки статистики в меню настроек для отображения новых счетчиков и списка последних 5 сессий. - Написаны EditMode тесты для проверки инкремента счетчиков и запуска выдачи призов.
15 lines
375 B
C#
15 lines
375 B
C#
namespace DanroJump.Audio
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// Канонические музыкальные состояния, к которым можно привязывать loop-треки в GameAudioSettings.
|
|
/// </summary>
|
|
public enum GameMusicCue
|
|
{
|
|
Menu = 0,
|
|
Gameplay = 1,
|
|
Prize = 2,
|
|
GameOver = 3,
|
|
Attract = 4
|
|
}
|
|
}
|