Подробные изменения: - Расширен основной gameplay loop: джетпак, новые платформы, оборудование, враги, прогрессия сложности и ограничения взаимодействий игрока. - Добавлены Bootstrap-сервисы запуска приложения, защита, фокус окна, управление курсором и настройки сервисов через DI. - Добавлена COM-интеграция с технической схемой Input System, обработкой кнопок/ADC, подсветкой и консольной диагностикой. - Добавлен отдельный debug/logging модуль с каналами, обработчиками консоли и файловым выводом. - Добавлены asmdef, link.xml, EditMode/PlayMode тесты и обновлена дорожная карта проекта. Проверки: - dotnet build .\\DanroJump.Runtime.csproj --no-restore - dotnet build .\\DanroJump.Tests.EditMode.csproj --no-restore - dotnet build .\\DanroJump.Tests.PlayMode.csproj --no-restore
23 lines
575 B
Plaintext
23 lines
575 B
Plaintext
{
|
|
"name": "DanroJump.Runtime",
|
|
"rootNamespace": "DanroJump",
|
|
"references": [
|
|
"UniTask",
|
|
"Zenject",
|
|
"Unity.InputSystem",
|
|
"Unity.Addressables",
|
|
"Unity.ResourceManager",
|
|
"Unity.VisualEffectGraph.Runtime",
|
|
"Unity.2D.Animation.Runtime"
|
|
],
|
|
"includePlatforms": [],
|
|
"excludePlatforms": [],
|
|
"allowUnsafeCode": false,
|
|
"overrideReferences": false,
|
|
"precompiledReferences": [],
|
|
"autoReferenced": true,
|
|
"defineConstraints": [],
|
|
"versionDefines": [],
|
|
"noEngineReferences": false
|
|
}
|