Danil Iarosh 1f6884c5ac Build gameplay systems and service settings
Подробные изменения:
- Добавлены и доработаны модальные окна главного меню, сервисные настройки, шаблоны UI Toolkit и единый scene-flow сервис для переходов между сценами.
- Расширена gameplay-архитектура: сессия забега, HUD, спавн контента платформ, collectible-предметы, оборудование, хрупкие и движущиеся платформы.
- Добавлена база противников: типы спавна, патрулирование, процедурный спавнер, правила размещения через ScriptableObject-сложности и убийство врагов прыжком сверху.
- Исправлены смерть и respawn игрока, финальный GameOver, отскоки от врагов, пружин и boost-предметов, а также проход сквозь врагов при усиленном подъеме.
- Проведен рефакторинг взаимодействия систем: общий landing context, единые правила player-contact, NonLazy gameplay session, fail-fast installer и централизованный выбор точек спавна.
- Обновлены сцены, prefab-ассеты, difficulty stages, ресурсы главного меню, настройки проекта, roadmap и аппаратная COM-интеграция.
- Добавлены ассеты летучей мыши, врагов, collectibles, TextMesh Pro, ProjectContext и gameplay UI.

Проверки:
- dotnet build .\\Assembly-CSharp.csproj --no-restore
- Unity validation ключевых gameplay/UI/scene-flow скриптов
- Unity Console после force refresh без ошибок
2026-05-27 16:34:51 +03:00

37 lines
1.1 KiB
C#

using UnityEngine;
namespace DanroJump.Gameplay
{
/// <summary>
/// Collectible, который начисляет только очки.
/// </summary>
public sealed class ScoreCollectible : CollectibleBase
{
[SerializeField] private int scoreValue = 1;
private GameplaySession session;
/// <summary>
/// Количество очков, начисляемое при подборе.
/// </summary>
public int Value => scoreValue;
/// <summary>
/// Получает игровую сессию для начисления очков.
/// </summary>
[Zenject.Inject]
public void Construct(GameplaySession injectedSession)
{
session = injectedSession;
}
/// <summary>
/// Добавляет очки в текущую сессию после подбора.
/// </summary>
protected override void OnCollected(JumpPlayerController player)
{
session?.AddScore(scoreValue);
}
}
}