Danil Iarosh 1f6884c5ac Build gameplay systems and service settings
Подробные изменения:
- Добавлены и доработаны модальные окна главного меню, сервисные настройки, шаблоны UI Toolkit и единый scene-flow сервис для переходов между сценами.
- Расширена gameplay-архитектура: сессия забега, HUD, спавн контента платформ, collectible-предметы, оборудование, хрупкие и движущиеся платформы.
- Добавлена база противников: типы спавна, патрулирование, процедурный спавнер, правила размещения через ScriptableObject-сложности и убийство врагов прыжком сверху.
- Исправлены смерть и respawn игрока, финальный GameOver, отскоки от врагов, пружин и boost-предметов, а также проход сквозь врагов при усиленном подъеме.
- Проведен рефакторинг взаимодействия систем: общий landing context, единые правила player-contact, NonLazy gameplay session, fail-fast installer и централизованный выбор точек спавна.
- Обновлены сцены, prefab-ассеты, difficulty stages, ресурсы главного меню, настройки проекта, roadmap и аппаратная COM-интеграция.
- Добавлены ассеты летучей мыши, врагов, collectibles, TextMesh Pro, ProjectContext и gameplay UI.

Проверки:
- dotnet build .\\Assembly-CSharp.csproj --no-restore
- Unity validation ключевых gameplay/UI/scene-flow скриптов
- Unity Console после force refresh без ошибок
2026-05-27 16:34:51 +03:00

36 lines
1.2 KiB
C#

using UnityEngine;
namespace DanroJump.Gameplay
{
/// <summary>
/// Проверяет, в каких контекстах разрешено создавать enemy-prefab.
/// </summary>
public static class EnemyPrefabRules
{
/// <summary>
/// True, если prefab можно создать на платформенной точке.
/// </summary>
public static bool CanSpawnOnPlatform(GameObject prefab)
{
return TryGetEnemy(prefab, out var enemy) && enemy.CanSpawnOnPlatform;
}
/// <summary>
/// True, если prefab можно создать процедурно в свободном поле.
/// </summary>
public static bool CanSpawnProcedurally(GameObject prefab)
{
return TryGetEnemy(prefab, out var enemy) && enemy.CanSpawnProcedurally;
}
/// <summary>
/// Получает базовый enemy-компонент из prefab.
/// </summary>
public static bool TryGetEnemy(GameObject prefab, out EnemyBase enemy)
{
enemy = prefab != null ? prefab.GetComponentInChildren<EnemyBase>(true) : null;
return enemy != null;
}
}
}