Подробные изменения: - Добавлены и доработаны модальные окна главного меню, сервисные настройки, шаблоны UI Toolkit и единый scene-flow сервис для переходов между сценами. - Расширена gameplay-архитектура: сессия забега, HUD, спавн контента платформ, collectible-предметы, оборудование, хрупкие и движущиеся платформы. - Добавлена база противников: типы спавна, патрулирование, процедурный спавнер, правила размещения через ScriptableObject-сложности и убийство врагов прыжком сверху. - Исправлены смерть и respawn игрока, финальный GameOver, отскоки от врагов, пружин и boost-предметов, а также проход сквозь врагов при усиленном подъеме. - Проведен рефакторинг взаимодействия систем: общий landing context, единые правила player-contact, NonLazy gameplay session, fail-fast installer и централизованный выбор точек спавна. - Обновлены сцены, prefab-ассеты, difficulty stages, ресурсы главного меню, настройки проекта, roadmap и аппаратная COM-интеграция. - Добавлены ассеты летучей мыши, врагов, collectibles, TextMesh Pro, ProjectContext и gameplay UI. Проверки: - dotnet build .\\Assembly-CSharp.csproj --no-restore - Unity validation ключевых gameplay/UI/scene-flow скриптов - Unity Console после force refresh без ошибок
36 lines
1.2 KiB
C#
36 lines
1.2 KiB
C#
using UnityEngine;
|
|
|
|
namespace DanroJump.Gameplay
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// Проверяет, в каких контекстах разрешено создавать enemy-prefab.
|
|
/// </summary>
|
|
public static class EnemyPrefabRules
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// True, если prefab можно создать на платформенной точке.
|
|
/// </summary>
|
|
public static bool CanSpawnOnPlatform(GameObject prefab)
|
|
{
|
|
return TryGetEnemy(prefab, out var enemy) && enemy.CanSpawnOnPlatform;
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// True, если prefab можно создать процедурно в свободном поле.
|
|
/// </summary>
|
|
public static bool CanSpawnProcedurally(GameObject prefab)
|
|
{
|
|
return TryGetEnemy(prefab, out var enemy) && enemy.CanSpawnProcedurally;
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Получает базовый enemy-компонент из prefab.
|
|
/// </summary>
|
|
public static bool TryGetEnemy(GameObject prefab, out EnemyBase enemy)
|
|
{
|
|
enemy = prefab != null ? prefab.GetComponentInChildren<EnemyBase>(true) : null;
|
|
return enemy != null;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|