Danil Iarosh 77186697f8 Prepare v0.1 gameplay and hardware foundation
Подробные изменения:

- Расширен основной gameplay loop: джетпак, новые платформы, оборудование, враги, прогрессия сложности и ограничения взаимодействий игрока.

- Добавлены Bootstrap-сервисы запуска приложения, защита, фокус окна, управление курсором и настройки сервисов через DI.

- Добавлена COM-интеграция с технической схемой Input System, обработкой кнопок/ADC, подсветкой и консольной диагностикой.

- Добавлен отдельный debug/logging модуль с каналами, обработчиками консоли и файловым выводом.

- Добавлены asmdef, link.xml, EditMode/PlayMode тесты и обновлена дорожная карта проекта.

Проверки:

- dotnet build .\\DanroJump.Runtime.csproj --no-restore

- dotnet build .\\DanroJump.Tests.EditMode.csproj --no-restore

- dotnet build .\\DanroJump.Tests.PlayMode.csproj --no-restore
2026-06-08 14:22:48 +03:00

37 lines
1.2 KiB
C#

using UnityEngine;
namespace DanroJump.Gameplay
{
/// <summary>
/// Опасное оборудование платформы, которое убивает игрока при контакте.
/// </summary>
public sealed class HazardEquipment : PlatformEquipmentBase
{
[SerializeField] [Min(0f)] private float activationCooldown = 0.2f;
private float lastActivationTime = -999f;
/// <summary>
/// Сбрасывает cooldown при переиспользовании оборудования.
/// </summary>
public override void ResetEquipment()
{
lastActivationTime = -999f;
}
/// <summary>
/// Убивает игрока, если контакт не находится внутри cooldown.
/// </summary>
public override void HandlePlayerContact(JumpPlayerController player, Component source)
{
if (player == null || player.IgnoresEnvironmentInteractions || Time.time - lastActivationTime < activationCooldown)
{
return;
}
lastActivationTime = Time.time;
player.Kill();
}
}
}