Подробные изменения: - Добавлены и доработаны модальные окна главного меню, сервисные настройки, шаблоны UI Toolkit и единый scene-flow сервис для переходов между сценами. - Расширена gameplay-архитектура: сессия забега, HUD, спавн контента платформ, collectible-предметы, оборудование, хрупкие и движущиеся платформы. - Добавлена база противников: типы спавна, патрулирование, процедурный спавнер, правила размещения через ScriptableObject-сложности и убийство врагов прыжком сверху. - Исправлены смерть и respawn игрока, финальный GameOver, отскоки от врагов, пружин и boost-предметов, а также проход сквозь врагов при усиленном подъеме. - Проведен рефакторинг взаимодействия систем: общий landing context, единые правила player-contact, NonLazy gameplay session, fail-fast installer и централизованный выбор точек спавна. - Обновлены сцены, prefab-ассеты, difficulty stages, ресурсы главного меню, настройки проекта, roadmap и аппаратная COM-интеграция. - Добавлены ассеты летучей мыши, врагов, collectibles, TextMesh Pro, ProjectContext и gameplay UI. Проверки: - dotnet build .\\Assembly-CSharp.csproj --no-restore - Unity validation ключевых gameplay/UI/scene-flow скриптов - Unity Console после force refresh без ошибок
24 lines
891 B
C#
24 lines
891 B
C#
namespace DanroJump.Gameplay
|
||
{
|
||
/// <summary>
|
||
/// Контракт компонентов платформы, которым нужно знать о спавне, рецикле и сбросе платформы.
|
||
/// </summary>
|
||
public interface IPlatformLifecycle
|
||
{
|
||
/// <summary>
|
||
/// Вызывается при первом создании платформы.
|
||
/// </summary>
|
||
void Initialize(PlatformSpawnContext context);
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Вызывается при переиспользовании платформы выше камеры.
|
||
/// </summary>
|
||
void Recycle(PlatformSpawnContext context);
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Возвращает компонент платформы к начальному состоянию.
|
||
/// </summary>
|
||
void ResetPlatform();
|
||
}
|
||
}
|