Подробные изменения: - Добавлены и доработаны модальные окна главного меню, сервисные настройки, шаблоны UI Toolkit и единый scene-flow сервис для переходов между сценами. - Расширена gameplay-архитектура: сессия забега, HUD, спавн контента платформ, collectible-предметы, оборудование, хрупкие и движущиеся платформы. - Добавлена база противников: типы спавна, патрулирование, процедурный спавнер, правила размещения через ScriptableObject-сложности и убийство врагов прыжком сверху. - Исправлены смерть и respawn игрока, финальный GameOver, отскоки от врагов, пружин и boost-предметов, а также проход сквозь врагов при усиленном подъеме. - Проведен рефакторинг взаимодействия систем: общий landing context, единые правила player-contact, NonLazy gameplay session, fail-fast installer и централизованный выбор точек спавна. - Обновлены сцены, prefab-ассеты, difficulty stages, ресурсы главного меню, настройки проекта, roadmap и аппаратная COM-интеграция. - Добавлены ассеты летучей мыши, врагов, collectibles, TextMesh Pro, ProjectContext и gameplay UI. Проверки: - dotnet build .\\Assembly-CSharp.csproj --no-restore - Unity validation ключевых gameplay/UI/scene-flow скриптов - Unity Console после force refresh без ошибок
35 lines
940 B
C#
35 lines
940 B
C#
using UnityEngine;
|
|
|
|
namespace DanroJump.Gameplay
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// Описывает посадку игрока на платформу независимо от источника события: collision или probe.
|
|
/// </summary>
|
|
public readonly struct PlatformLandingContext
|
|
{
|
|
public PlatformLandingContext(
|
|
Collider2D platformCollider,
|
|
Collision2D collision,
|
|
Vector2 point,
|
|
Vector2 normal,
|
|
bool isSweptProbe)
|
|
{
|
|
PlatformCollider = platformCollider;
|
|
Collision = collision;
|
|
Point = point;
|
|
Normal = normal;
|
|
IsSweptProbe = isSweptProbe;
|
|
}
|
|
|
|
public Collider2D PlatformCollider { get; }
|
|
|
|
public Collision2D Collision { get; }
|
|
|
|
public Vector2 Point { get; }
|
|
|
|
public Vector2 Normal { get; }
|
|
|
|
public bool IsSweptProbe { get; }
|
|
}
|
|
}
|