- Добавлен асинхронный процесс аппаратной выдачи физических призов (хоппер и витрина) в GameplayHudController. - Реализована блокировка выдачи по 10-секундному таймауту датчика хоппера с гарантированной отправкой команды отключения двигателя '300'. - Реализован автоматический таймаут неактивности на экране QR-кода с последующим переходом в главное меню. - Расширен сервис статистики PrizeSessionStateService новыми долгосрочными счетчиками (сыгранные игры, очки, монеты, сбои связи COM, физ. выдачи и ошибки). - Обновлен построитель сводки статистики в меню настроек для отображения новых счетчиков и списка последних 5 сессий. - Написаны EditMode тесты для проверки инкремента счетчиков и запуска выдачи призов.
34 lines
994 B
C#
34 lines
994 B
C#
using UnityEngine;
|
|
|
|
namespace DanroJump.Prizes.Qr
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// Готовые данные для QR-экрана призовой выдачи.
|
|
/// </summary>
|
|
public sealed class PrizeQrTicket
|
|
{
|
|
public PrizeQrTicket(
|
|
string telegramUrl,
|
|
string originalPhone,
|
|
string phoneDigits,
|
|
string message,
|
|
Texture2D texture,
|
|
QrPrizeTier tier)
|
|
{
|
|
TelegramUrl = telegramUrl ?? string.Empty;
|
|
OriginalPhone = originalPhone ?? string.Empty;
|
|
PhoneDigits = phoneDigits ?? string.Empty;
|
|
Message = message ?? string.Empty;
|
|
Texture = texture;
|
|
Tier = tier;
|
|
}
|
|
|
|
public string TelegramUrl { get; }
|
|
public string OriginalPhone { get; }
|
|
public string PhoneDigits { get; }
|
|
public string Message { get; }
|
|
public Texture2D Texture { get; }
|
|
public QrPrizeTier Tier { get; }
|
|
}
|
|
}
|