- Добавлен асинхронный процесс аппаратной выдачи физических призов (хоппер и витрина) в GameplayHudController. - Реализована блокировка выдачи по 10-секундному таймауту датчика хоппера с гарантированной отправкой команды отключения двигателя '300'. - Реализован автоматический таймаут неактивности на экране QR-кода с последующим переходом в главное меню. - Расширен сервис статистики PrizeSessionStateService новыми долгосрочными счетчиками (сыгранные игры, очки, монеты, сбои связи COM, физ. выдачи и ошибки). - Обновлен построитель сводки статистики в меню настроек для отображения новых счетчиков и списка последних 5 сессий. - Написаны EditMode тесты для проверки инкремента счетчиков и запуска выдачи призов.
46 lines
1.7 KiB
C#
46 lines
1.7 KiB
C#
using UnityEngine;
|
|
|
|
namespace DanroJump.Prizes.Qr
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// Рендерит QR-матрицу в Texture2D для UI Toolkit Image.
|
|
/// </summary>
|
|
public sealed class QrCodeTextureRenderer
|
|
{
|
|
private const int DefaultPixelsPerModule = 8;
|
|
private const int QuietZoneModules = 4;
|
|
|
|
public Texture2D Render(
|
|
QrCodeMatrix matrix,
|
|
int pixelsPerModule = DefaultPixelsPerModule,
|
|
Color? darkColor = null,
|
|
Color? lightColor = null)
|
|
{
|
|
var modulePixels = Mathf.Max(1, pixelsPerModule);
|
|
var moduleCount = matrix != null ? matrix.Size + QuietZoneModules * 2 : QuietZoneModules * 2 + 1;
|
|
var textureSize = moduleCount * modulePixels;
|
|
var darkModuleColor = darkColor ?? Color.black;
|
|
var lightModuleColor = lightColor ?? Color.white;
|
|
var texture = new Texture2D(textureSize, textureSize, TextureFormat.RGBA32, false)
|
|
{
|
|
filterMode = FilterMode.Point,
|
|
wrapMode = TextureWrapMode.Clamp
|
|
};
|
|
|
|
for (var y = 0; y < textureSize; y++)
|
|
{
|
|
for (var x = 0; x < textureSize; x++)
|
|
{
|
|
var moduleX = x / modulePixels - QuietZoneModules;
|
|
var moduleY = y / modulePixels - QuietZoneModules;
|
|
var dark = matrix != null && matrix.GetModule(moduleX, moduleY);
|
|
texture.SetPixel(x, textureSize - 1 - y, dark ? darkModuleColor : lightModuleColor);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
texture.Apply(false, false);
|
|
return texture;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|