Danil Iarosh d39d160d92 Implement physical prize dispensing, service stats, and QR screen timeout
- Добавлен асинхронный процесс аппаратной выдачи физических призов (хоппер и витрина) в GameplayHudController.
- Реализована блокировка выдачи по 10-секундному таймауту датчика хоппера с гарантированной отправкой команды отключения двигателя '300'.
- Реализован автоматический таймаут неактивности на экране QR-кода с последующим переходом в главное меню.
- Расширен сервис статистики PrizeSessionStateService новыми долгосрочными счетчиками (сыгранные игры, очки, монеты, сбои связи COM, физ. выдачи и ошибки).
- Обновлен построитель сводки статистики в меню настроек для отображения новых счетчиков и списка последних 5 сессий.
- Написаны EditMode тесты для проверки инкремента счетчиков и запуска выдачи призов.
2026-06-23 10:36:13 +03:00

14 lines
324 B
C#

namespace DanroJump.Prizes.Qr
{
/// <summary>
/// Ранг QR-приза, повторяющий legacy-градацию: бронзовый, серебряный, золотой.
/// </summary>
public enum QrPrizeTier
{
None = 0,
Bronze = 1,
Silver = 2,
Gold = 3
}
}