- Добавлен асинхронный процесс аппаратной выдачи физических призов (хоппер и витрина) в GameplayHudController. - Реализована блокировка выдачи по 10-секундному таймауту датчика хоппера с гарантированной отправкой команды отключения двигателя '300'. - Реализован автоматический таймаут неактивности на экране QR-кода с последующим переходом в главное меню. - Расширен сервис статистики PrizeSessionStateService новыми долгосрочными счетчиками (сыгранные игры, очки, монеты, сбои связи COM, физ. выдачи и ошибки). - Обновлен построитель сводки статистики в меню настроек для отображения новых счетчиков и списка последних 5 сессий. - Написаны EditMode тесты для проверки инкремента счетчиков и запуска выдачи призов.
14 lines
324 B
C#
14 lines
324 B
C#
namespace DanroJump.Prizes.Qr
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// Ранг QR-приза, повторяющий legacy-градацию: бронзовый, серебряный, золотой.
|
|
/// </summary>
|
|
public enum QrPrizeTier
|
|
{
|
|
None = 0,
|
|
Bronze = 1,
|
|
Silver = 2,
|
|
Gold = 3
|
|
}
|
|
}
|