Danro-Jump/Assets/Scripts/Runtime/UI/MainMenu/PrizeInfoFormatter.cs
Danil Iarosh 839a68aef1 Improve VFX, UI overlays, session statistics, COM reliability, audio mixer, and expand architecture guides
Подробный список изменений:
- Перенесены эффекты частиц из C#-кода в готовые префабы-ассеты (Vfx Prefabs) в папке Assets/Resources/Vfx/ с автоматической генерацией материалов в Editor.
- Исправлены ошибки duration на играющих системах частиц и розовые текстуры в GameVfxService.cs.
- Исправлена навигация и фокус кнопок на оверлеях ContinueGameOverlay и PrizeResultOverlay с автоматическим подсвечиванием кнопок лимонно-зеленым цветом при фокусе и проигрыванием звука.
- Добавлена проверка настроек в GameplayHudController.cs для скрытия ContinueGameOverlay, если продолжение игры отключено.
- Расширен сбор статистики: создана структура GameplaySessionRecord, добавлена история до 50 раундов в PrizeSessionStateService и JsonPrizeSessionStateRepository, выведен расчет средних показателей и список 5 последних раундов в сервисной статистике.
- Повышена надежность COM-транспорта: добавлен sleep (80мс) в Dispose для graceful shutdown потоков, реализован цикл переподключения до 10 попыток при обрыве связи.
- Интегрированы настройки громкости с микшером: изменен шаг изменения громкости на 5% (0.05) для удобства, добавлен статус-чек и логи в ApplyServiceVolumes, расширены юнит-тесты на GetFloat параметры.
- Созданы новые архитектурные гайды по аппаратному COM-транспорту и призовой экономике автомата в папке GUIDES/architecture/.
- Оптимизирован и обновлен RAG-индекс проекта.
2026-07-03 15:04:08 +03:00

30 lines
1.3 KiB
C#

using DanroJump.Prizes;
using DanroJump.Settings;
namespace DanroJump.UI.MainMenu
{
/// <summary>
/// Формирует операторскую сводку призовых уровней и legacy-флагов.
/// </summary>
internal static class PrizeInfoFormatter
{
public static string Build(IReadOnlyServiceSettings settings)
{
if (settings == null)
{
return "Раздел призов открыт. Сервис настроек пока недоступен.";
}
var smallPrize = settings.GetBool(ServiceSettingsKeys.GiveSmallPrize) ? "включён" : "выключен";
var bigPrize = settings.GetBool(ServiceSettingsKeys.GiveBigPrize) ? "включён" : "выключен";
var levels = PrizeLevelTable.FromJson(settings.GetString(ServiceSettingsKeys.PrizeLevels));
if (levels.Count > 0)
{
return $"Раздел призов открыт. Настроено уровней: {levels.Count}.";
}
return $"Раздел призов открыт. Таблица уровней пустая. Legacy: малый приз {smallPrize}, большой приз {bigPrize}.";
}
}
}