Подробный список изменений: - Перенесены эффекты частиц из C#-кода в готовые префабы-ассеты (Vfx Prefabs) в папке Assets/Resources/Vfx/ с автоматической генерацией материалов в Editor. - Исправлены ошибки duration на играющих системах частиц и розовые текстуры в GameVfxService.cs. - Исправлена навигация и фокус кнопок на оверлеях ContinueGameOverlay и PrizeResultOverlay с автоматическим подсвечиванием кнопок лимонно-зеленым цветом при фокусе и проигрыванием звука. - Добавлена проверка настроек в GameplayHudController.cs для скрытия ContinueGameOverlay, если продолжение игры отключено. - Расширен сбор статистики: создана структура GameplaySessionRecord, добавлена история до 50 раундов в PrizeSessionStateService и JsonPrizeSessionStateRepository, выведен расчет средних показателей и список 5 последних раундов в сервисной статистике. - Повышена надежность COM-транспорта: добавлен sleep (80мс) в Dispose для graceful shutdown потоков, реализован цикл переподключения до 10 попыток при обрыве связи. - Интегрированы настройки громкости с микшером: изменен шаг изменения громкости на 5% (0.05) для удобства, добавлен статус-чек и логи в ApplyServiceVolumes, расширены юнит-тесты на GetFloat параметры. - Созданы новые архитектурные гайды по аппаратному COM-транспорту и призовой экономике автомата в папке GUIDES/architecture/. - Оптимизирован и обновлен RAG-индекс проекта.
39 lines
1.8 KiB
C#
39 lines
1.8 KiB
C#
using DanroJump.Prizes.Qr;
|
|
using DanroJump.Settings;
|
|
|
|
namespace DanroJump.UI.MainMenu
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// Формирует операторскую сводку по конфигурации QR-кодов.
|
|
/// </summary>
|
|
internal static class QrInfoFormatter
|
|
{
|
|
public static string Build(IReadOnlyServiceSettings settings)
|
|
{
|
|
if (settings == null)
|
|
{
|
|
return "Раздел QR открыт. Сервис настроек пока недоступен.";
|
|
}
|
|
|
|
var showQrErrors = settings.GetBool(ServiceSettingsKeys.ShowPrizeError) ? "показывать" : "скрывать";
|
|
var phone = settings.GetString(ServiceSettingsKeys.PrizePhoneNumber);
|
|
var phoneDigits = TelegramPrizeQrPayloadBuilder.NormalizePhoneDigits(phone);
|
|
var phoneText = string.IsNullOrWhiteSpace(phone) ? "не задан" : phone;
|
|
var bronze = FormatTierText(settings, QrPrizeTier.Bronze);
|
|
var silver = FormatTierText(settings, QrPrizeTier.Silver);
|
|
var gold = FormatTierText(settings, QrPrizeTier.Gold);
|
|
var qrState = string.IsNullOrWhiteSpace(phoneDigits)
|
|
? "QR не готов: не задан телефон."
|
|
: "QR готов к показу.";
|
|
|
|
return $"Раздел QR открыт. {qrState} Ошибки QR: {showQrErrors}. Телефон: {phoneText}. Тексты призов: Бронзовый: {bronze}; Серебряный: {silver}; Золотой: {gold}.";
|
|
}
|
|
|
|
private static string FormatTierText(IReadOnlyServiceSettings settings, QrPrizeTier tier)
|
|
{
|
|
var text = QrPrizeTextSettings.GetPrizeText(settings, tier);
|
|
return string.IsNullOrWhiteSpace(text) ? "<пусто>" : text;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|