Подробные изменения: - Добавлена система призовых уровней и выдачи призов с QR-контуром Telegram, шаблоном сообщения и генерацией QR без внешних библиотек. - Доработаны сервисные настройки: действия кнопок, модальные окна, ввод с джойстика/клавиатуры, статистика, настройки призов и маршрутизация QR. - Переработаны gameplay HUD и overlay-панели на UI Toolkit со спрайтовыми плашками, DEV BUILD-статистикой, экраном продолжения и экраном результата приза. - Исправлены сценарии смерти, GameOver, продолжения игры, начисления очков за высоту и перехода в главное меню. - Перенесены UI-шаблоны из Resources в Assets/UI, подключена Addressables-загрузка шаблонов настроек и standalone-стили для MainMenuModals. - Добавлены EditMode/PlayMode тесты для призов, QR, arcade input, UI-модалок, scene flow, HUD и gameplay-сессии. - Обновлены сцены, настройки Addressables, service settings database, документация и дорожная карта. Проверки: - Targeted EditMode QR/UI/settings: 23/23 passed - Targeted UI templates/EditMode: 17/17 passed - MainMenuUxmlTests: 3/3 passed - Full EditMode: 129/129 passed - PlayMode: 6/6 passed - Runtime Addressables template load check: loaded=5 - Unity Console после финального refresh: 0 errors
45 lines
1.7 KiB
C#
45 lines
1.7 KiB
C#
using NUnit.Framework;
|
|
using UnityEditor;
|
|
using UnityEngine.UIElements;
|
|
|
|
namespace DanroJump.Tests.EditMode
|
|
{
|
|
public sealed class GameplayHudUxmlTests
|
|
{
|
|
private const string GameplayHudPath = "Assets/UI/Gameplay/GameplayHud.uxml";
|
|
|
|
[Test]
|
|
public void GameplayHud_ContainsPrizeAndContinueOverlayElements()
|
|
{
|
|
var asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<VisualTreeAsset>(GameplayHudPath);
|
|
Assert.That(asset, Is.Not.Null);
|
|
|
|
var root = asset.CloneTree();
|
|
|
|
AssertElement<VisualElement>(root, "RightStats");
|
|
|
|
AssertElement<VisualElement>(root, "PrizeResultOverlay");
|
|
AssertElement<Label>(root, "PrizeResultTitle");
|
|
AssertElement<Label>(root, "PrizeResultSubtitle");
|
|
AssertElement<Label>(root, "PrizeResultDetails");
|
|
AssertElement<VisualElement>(root, "PrizeQrContainer");
|
|
AssertElement<Image>(root, "PrizeQrImage");
|
|
AssertElement<Label>(root, "PrizeQrPhone");
|
|
AssertElement<Label>(root, "PrizeQrMessage");
|
|
AssertElement<Button>(root, "PrizeResultReturnButton");
|
|
|
|
AssertElement<VisualElement>(root, "ContinueGameOverlay");
|
|
AssertElement<Label>(root, "ContinueGameTitle");
|
|
AssertElement<Label>(root, "ContinueGameDetails");
|
|
AssertElement<Button>(root, "ContinueGameButton");
|
|
AssertElement<Button>(root, "ContinueMenuButton");
|
|
}
|
|
|
|
private static void AssertElement<T>(VisualElement root, string name)
|
|
where T : VisualElement
|
|
{
|
|
Assert.That(root.Q<T>(name), Is.Not.Null, $"Element '{name}' is missing from {GameplayHudPath}.");
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|