Danro-Jump/Assets/Tests/EditMode/Editor/GameplaySessionScoreTests.cs
Danil Iarosh c1b72854f4 Implement prize QR and service UI polish
Подробные изменения:

- Добавлена система призовых уровней и выдачи призов с QR-контуром Telegram, шаблоном сообщения и генерацией QR без внешних библиотек.

- Доработаны сервисные настройки: действия кнопок, модальные окна, ввод с джойстика/клавиатуры, статистика, настройки призов и маршрутизация QR.

- Переработаны gameplay HUD и overlay-панели на UI Toolkit со спрайтовыми плашками, DEV BUILD-статистикой, экраном продолжения и экраном результата приза.

- Исправлены сценарии смерти, GameOver, продолжения игры, начисления очков за высоту и перехода в главное меню.

- Перенесены UI-шаблоны из Resources в Assets/UI, подключена Addressables-загрузка шаблонов настроек и standalone-стили для MainMenuModals.

- Добавлены EditMode/PlayMode тесты для призов, QR, arcade input, UI-модалок, scene flow, HUD и gameplay-сессии.

- Обновлены сцены, настройки Addressables, service settings database, документация и дорожная карта.

Проверки:

- Targeted EditMode QR/UI/settings: 23/23 passed

- Targeted UI templates/EditMode: 17/17 passed

- MainMenuUxmlTests: 3/3 passed

- Full EditMode: 129/129 passed

- PlayMode: 6/6 passed

- Runtime Addressables template load check: loaded=5

- Unity Console после финального refresh: 0 errors
2026-06-12 16:43:28 +03:00

74 lines
2.3 KiB
C#

using DanroJump.Gameplay;
using NUnit.Framework;
using UnityEngine;
namespace DanroJump.Tests.EditMode
{
public sealed class GameplaySessionScoreTests
{
[Test]
public void Score_UsesAddedScoreWhenHeightIsZero()
{
using var fixture = new PlayerSessionFixture(0f);
fixture.Session.AddScore(7);
Assert.That(fixture.Session.HeightScore, Is.EqualTo(0));
Assert.That(fixture.Session.Score, Is.EqualTo(7));
}
[Test]
public void HeightScore_AddsOnePointForEachFullTenMeters()
{
using var fixture = new PlayerSessionFixture(29.9f);
Assert.That(fixture.Session.HeightScore, Is.EqualTo(2));
Assert.That(fixture.Session.Score, Is.EqualTo(2));
}
[Test]
public void HeightScore_IncludesExactTenMeterBoundaries()
{
using var fixture = new PlayerSessionFixture(30f);
Assert.That(fixture.Session.HeightScore, Is.EqualTo(3));
Assert.That(fixture.Session.Score, Is.EqualTo(3));
}
[Test]
public void Score_CombinesAddedScoreAndHeightScore()
{
using var fixture = new PlayerSessionFixture(42.4f);
fixture.Session.AddScore(11);
Assert.That(fixture.Session.HeightScore, Is.EqualTo(4));
Assert.That(fixture.Session.Score, Is.EqualTo(15));
}
private sealed class PlayerSessionFixture : System.IDisposable
{
private readonly GameObject playerObject;
public PlayerSessionFixture(float highestY)
{
playerObject = new GameObject("TestPlayer");
playerObject.AddComponent<Rigidbody2D>();
playerObject.AddComponent<BoxCollider2D>();
Player = playerObject.AddComponent<JumpPlayerController>();
TestObjectFactory.SetPrivateField(Player, "<HighestY>k__BackingField", highestY);
Session = new GameplaySession(Player);
}
public JumpPlayerController Player { get; }
public GameplaySession Session { get; }
public void Dispose()
{
Session.Dispose();
Object.DestroyImmediate(playerObject);
}
}
}
}