Danro-Jump/Assets/Tests/EditMode/Editor/InputActionsSceneReferenceTests.cs
Danil Iarosh c1b72854f4 Implement prize QR and service UI polish
Подробные изменения:

- Добавлена система призовых уровней и выдачи призов с QR-контуром Telegram, шаблоном сообщения и генерацией QR без внешних библиотек.

- Доработаны сервисные настройки: действия кнопок, модальные окна, ввод с джойстика/клавиатуры, статистика, настройки призов и маршрутизация QR.

- Переработаны gameplay HUD и overlay-панели на UI Toolkit со спрайтовыми плашками, DEV BUILD-статистикой, экраном продолжения и экраном результата приза.

- Исправлены сценарии смерти, GameOver, продолжения игры, начисления очков за высоту и перехода в главное меню.

- Перенесены UI-шаблоны из Resources в Assets/UI, подключена Addressables-загрузка шаблонов настроек и standalone-стили для MainMenuModals.

- Добавлены EditMode/PlayMode тесты для призов, QR, arcade input, UI-модалок, scene flow, HUD и gameplay-сессии.

- Обновлены сцены, настройки Addressables, service settings database, документация и дорожная карта.

Проверки:

- Targeted EditMode QR/UI/settings: 23/23 passed

- Targeted UI templates/EditMode: 17/17 passed

- MainMenuUxmlTests: 3/3 passed

- Full EditMode: 129/129 passed

- PlayMode: 6/6 passed

- Runtime Addressables template load check: loaded=5

- Unity Console после финального refresh: 0 errors
2026-06-12 16:43:28 +03:00

22 lines
762 B
C#

using System.IO;
using NUnit.Framework;
namespace DanroJump.Tests.EditMode
{
public sealed class InputActionsSceneReferenceTests
{
private const string ProjectInputActionsGuid = "2bcd2660ca9b64942af0de543d8d7100";
private const string PackageDefaultInputActionsGuid = "ca9f5fa95ffab41fb9a615ab714db018";
[TestCase("Assets/Scenes/MainMenu.unity")]
[TestCase("Assets/Scenes/Game.unity")]
public void SceneInputSystemUiModule_UsesProjectInputActions(string scenePath)
{
var sceneText = File.ReadAllText(scenePath);
Assert.That(sceneText, Does.Contain(ProjectInputActionsGuid));
Assert.That(sceneText, Does.Not.Contain(PackageDefaultInputActionsGuid));
}
}
}