Подробные изменения: - Добавлена система призовых уровней и выдачи призов с QR-контуром Telegram, шаблоном сообщения и генерацией QR без внешних библиотек. - Доработаны сервисные настройки: действия кнопок, модальные окна, ввод с джойстика/клавиатуры, статистика, настройки призов и маршрутизация QR. - Переработаны gameplay HUD и overlay-панели на UI Toolkit со спрайтовыми плашками, DEV BUILD-статистикой, экраном продолжения и экраном результата приза. - Исправлены сценарии смерти, GameOver, продолжения игры, начисления очков за высоту и перехода в главное меню. - Перенесены UI-шаблоны из Resources в Assets/UI, подключена Addressables-загрузка шаблонов настроек и standalone-стили для MainMenuModals. - Добавлены EditMode/PlayMode тесты для призов, QR, arcade input, UI-модалок, scene flow, HUD и gameplay-сессии. - Обновлены сцены, настройки Addressables, service settings database, документация и дорожная карта. Проверки: - Targeted EditMode QR/UI/settings: 23/23 passed - Targeted UI templates/EditMode: 17/17 passed - MainMenuUxmlTests: 3/3 passed - Full EditMode: 129/129 passed - PlayMode: 6/6 passed - Runtime Addressables template load check: loaded=5 - Unity Console после финального refresh: 0 errors
63 lines
2.5 KiB
C#
63 lines
2.5 KiB
C#
using DanroJump.UI;
|
|
using NUnit.Framework;
|
|
using System.IO;
|
|
using UnityEditor;
|
|
using UnityEngine.UIElements;
|
|
|
|
namespace DanroJump.Tests.EditMode
|
|
{
|
|
public sealed class UiTemplateAddressablesTests
|
|
{
|
|
private static readonly (string NewPath, string OldPath, string Address)[] SettingsTemplates =
|
|
{
|
|
(
|
|
"Assets/UI/MainMenu/Templates/SettingsGroupHeader.uxml",
|
|
"Assets/Resources/UI/MainMenu/Templates/SettingsGroupHeader.uxml",
|
|
UiTemplateAddressKeys.SettingsGroupHeader),
|
|
(
|
|
"Assets/UI/MainMenu/Templates/SettingsBoolControl.uxml",
|
|
"Assets/Resources/UI/MainMenu/Templates/SettingsBoolControl.uxml",
|
|
UiTemplateAddressKeys.SettingsBoolControl),
|
|
(
|
|
"Assets/UI/MainMenu/Templates/SettingsStepperControl.uxml",
|
|
"Assets/Resources/UI/MainMenu/Templates/SettingsStepperControl.uxml",
|
|
UiTemplateAddressKeys.SettingsStepperControl),
|
|
(
|
|
"Assets/UI/MainMenu/Templates/SettingsTextControl.uxml",
|
|
"Assets/Resources/UI/MainMenu/Templates/SettingsTextControl.uxml",
|
|
UiTemplateAddressKeys.SettingsTextControl),
|
|
(
|
|
"Assets/UI/MainMenu/Templates/SettingsButtonControl.uxml",
|
|
"Assets/Resources/UI/MainMenu/Templates/SettingsButtonControl.uxml",
|
|
UiTemplateAddressKeys.SettingsButtonControl),
|
|
};
|
|
|
|
[Test]
|
|
public void SettingsTemplates_AreStoredUnderUiFolderOnly()
|
|
{
|
|
foreach (var template in SettingsTemplates)
|
|
{
|
|
Assert.That(
|
|
AssetDatabase.LoadAssetAtPath<VisualTreeAsset>(template.NewPath),
|
|
Is.Not.Null,
|
|
$"Template is missing at {template.NewPath}.");
|
|
Assert.That(
|
|
AssetDatabase.LoadAssetAtPath<VisualTreeAsset>(template.OldPath),
|
|
Is.Null,
|
|
$"Template should not remain in Resources at {template.OldPath}.");
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
[Test]
|
|
public void SettingsTemplates_AreRegisteredInAddressables()
|
|
{
|
|
var groupAssetText = File.ReadAllText("Assets/AddressableAssetsData/AssetGroups/Default Local Group.asset");
|
|
|
|
foreach (var template in SettingsTemplates)
|
|
{
|
|
Assert.That(groupAssetText, Does.Contain($"m_Address: {template.Address}"));
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|