Danro-Jump/Assets/Tests/EditMode/Editor/UiTemplateAddressablesTests.cs
Danil Iarosh c1b72854f4 Implement prize QR and service UI polish
Подробные изменения:

- Добавлена система призовых уровней и выдачи призов с QR-контуром Telegram, шаблоном сообщения и генерацией QR без внешних библиотек.

- Доработаны сервисные настройки: действия кнопок, модальные окна, ввод с джойстика/клавиатуры, статистика, настройки призов и маршрутизация QR.

- Переработаны gameplay HUD и overlay-панели на UI Toolkit со спрайтовыми плашками, DEV BUILD-статистикой, экраном продолжения и экраном результата приза.

- Исправлены сценарии смерти, GameOver, продолжения игры, начисления очков за высоту и перехода в главное меню.

- Перенесены UI-шаблоны из Resources в Assets/UI, подключена Addressables-загрузка шаблонов настроек и standalone-стили для MainMenuModals.

- Добавлены EditMode/PlayMode тесты для призов, QR, arcade input, UI-модалок, scene flow, HUD и gameplay-сессии.

- Обновлены сцены, настройки Addressables, service settings database, документация и дорожная карта.

Проверки:

- Targeted EditMode QR/UI/settings: 23/23 passed

- Targeted UI templates/EditMode: 17/17 passed

- MainMenuUxmlTests: 3/3 passed

- Full EditMode: 129/129 passed

- PlayMode: 6/6 passed

- Runtime Addressables template load check: loaded=5

- Unity Console после финального refresh: 0 errors
2026-06-12 16:43:28 +03:00

63 lines
2.5 KiB
C#

using DanroJump.UI;
using NUnit.Framework;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine.UIElements;
namespace DanroJump.Tests.EditMode
{
public sealed class UiTemplateAddressablesTests
{
private static readonly (string NewPath, string OldPath, string Address)[] SettingsTemplates =
{
(
"Assets/UI/MainMenu/Templates/SettingsGroupHeader.uxml",
"Assets/Resources/UI/MainMenu/Templates/SettingsGroupHeader.uxml",
UiTemplateAddressKeys.SettingsGroupHeader),
(
"Assets/UI/MainMenu/Templates/SettingsBoolControl.uxml",
"Assets/Resources/UI/MainMenu/Templates/SettingsBoolControl.uxml",
UiTemplateAddressKeys.SettingsBoolControl),
(
"Assets/UI/MainMenu/Templates/SettingsStepperControl.uxml",
"Assets/Resources/UI/MainMenu/Templates/SettingsStepperControl.uxml",
UiTemplateAddressKeys.SettingsStepperControl),
(
"Assets/UI/MainMenu/Templates/SettingsTextControl.uxml",
"Assets/Resources/UI/MainMenu/Templates/SettingsTextControl.uxml",
UiTemplateAddressKeys.SettingsTextControl),
(
"Assets/UI/MainMenu/Templates/SettingsButtonControl.uxml",
"Assets/Resources/UI/MainMenu/Templates/SettingsButtonControl.uxml",
UiTemplateAddressKeys.SettingsButtonControl),
};
[Test]
public void SettingsTemplates_AreStoredUnderUiFolderOnly()
{
foreach (var template in SettingsTemplates)
{
Assert.That(
AssetDatabase.LoadAssetAtPath<VisualTreeAsset>(template.NewPath),
Is.Not.Null,
$"Template is missing at {template.NewPath}.");
Assert.That(
AssetDatabase.LoadAssetAtPath<VisualTreeAsset>(template.OldPath),
Is.Null,
$"Template should not remain in Resources at {template.OldPath}.");
}
}
[Test]
public void SettingsTemplates_AreRegisteredInAddressables()
{
var groupAssetText = File.ReadAllText("Assets/AddressableAssetsData/AssetGroups/Default Local Group.asset");
foreach (var template in SettingsTemplates)
{
Assert.That(groupAssetText, Does.Contain($"m_Address: {template.Address}"));
}
}
}
}