Danro-Jump/Assets/UI/Gameplay/GameplayHudPanelSettings.asset
Danil Iarosh c3bb250769 Integrate COM logging HUD fixes and hopper dispensing
Подробный список изменений:
- Добавлено файловое логирование игровых сессий в game.log и расширена диагностика COM-подключений.
- Подключен native COM transport с fallback-логикой для IL2CPP и добавлен плагин ComNative.dll.
- Исправлена логика one-way платформ, чтобы игрок проходил сквозь платформы при нахождении ниже их верхней точки.
- Переработана компоновка gameplay HUD: верхние плашки выровнены, левая уменьшена, центральная плашка очков центрирована и масштабирована.
- Добавлена общая выдача призов через хоппер с командами запуска/остановки мотора и ожиданием датчика.
- Подключен сервисный тест хоппера в настройках и обновлены связанные тесты.
- Добавлены скриншоты визуальной проверки HUD.
2026-07-06 16:47:27 +03:00

53 lines
1.9 KiB
Plaintext

%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!114 &11400000
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 0}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 19101, guid: 0000000000000000e000000000000000, type: 0}
m_Name: GameplayHudPanelSettings
m_EditorClassIdentifier: UnityEngine.dll::UnityEngine.UIElements.PanelSettings
themeUss: {fileID: -4733365628477956816, guid: 4c48de5d0b9cbc445a0506b2261b7f17, type: 3}
m_DisableNoThemeWarning: 0
m_TargetTexture: {fileID: 0}
m_RenderMode: 0
m_ColliderUpdateMode: 0
m_ColliderIsTrigger: 1
m_ScaleMode: 2
m_ReferenceSpritePixelsPerUnit: 100
m_PixelsPerUnit: 100
m_Scale: 1
m_ReferenceDpi: 96
m_FallbackDpi: 96
m_ReferenceResolution: {x: 1080, y: 1920}
m_ScreenMatchMode: 0
m_Match: 0.5
m_SortingOrder: 5000
m_TargetDisplay: 0
m_BindingLogLevel: 0
m_ClearDepthStencil: 1
m_ClearColor: 0
m_ColorClearValue: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}
m_VertexBudget: 0
m_TextureSlotCount: 8
m_DynamicAtlasSettings:
m_MinAtlasSize: 64
m_MaxAtlasSize: 4096
m_MaxSubTextureSize: 64
m_ActiveFilters: -1
m_AtlasBlitShader: {fileID: 9101, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
m_DefaultShader: {fileID: 9100, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
m_RuntimeGaussianBlurShader: {fileID: 20300, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
m_RuntimeColorEffectShader: {fileID: 20301, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
m_SDFShader: {fileID: 19011, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
m_BitmapShader: {fileID: 9001, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
m_SpriteShader: {fileID: 19012, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
m_ICUDataAsset: {fileID: 20204, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
forceGammaRendering: 0
textSettings: {fileID: 0}