Danro-Jump/ProjectSettings/ProjectAuditorSettings.asset
Danil Iarosh 839a68aef1 Improve VFX, UI overlays, session statistics, COM reliability, audio mixer, and expand architecture guides
Подробный список изменений:
- Перенесены эффекты частиц из C#-кода в готовые префабы-ассеты (Vfx Prefabs) в папке Assets/Resources/Vfx/ с автоматической генерацией материалов в Editor.
- Исправлены ошибки duration на играющих системах частиц и розовые текстуры в GameVfxService.cs.
- Исправлена навигация и фокус кнопок на оверлеях ContinueGameOverlay и PrizeResultOverlay с автоматическим подсвечиванием кнопок лимонно-зеленым цветом при фокусе и проигрыванием звука.
- Добавлена проверка настроек в GameplayHudController.cs для скрытия ContinueGameOverlay, если продолжение игры отключено.
- Расширен сбор статистики: создана структура GameplaySessionRecord, добавлена история до 50 раундов в PrizeSessionStateService и JsonPrizeSessionStateRepository, выведен расчет средних показателей и список 5 последних раундов в сервисной статистике.
- Повышена надежность COM-транспорта: добавлен sleep (80мс) в Dispose для graceful shutdown потоков, реализован цикл переподключения до 10 попыток при обрыве связи.
- Интегрированы настройки громкости с микшером: изменен шаг изменения громкости на 5% (0.05) для удобства, добавлен статус-чек и логи в ApplyServiceVolumes, расширены юнит-тесты на GetFloat параметры.
- Созданы новые архитектурные гайды по аппаратному COM-транспорту и призовой экономике автомата в папке GUIDES/architecture/.
- Оптимизирован и обновлен RAG-индекс проекта.
2026-07-03 15:04:08 +03:00

88 lines
2.6 KiB
Plaintext

%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!114 &1
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 53
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 0}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 0}
m_Name:
m_EditorClassIdentifier: UnityEditor.ProjectAuditorModule:Unity.ProjectAuditor.Editor:ProjectAuditorSettings
Rules:
rules: []
DiagnosticParams:
paramsStack:
- PlatformGroup:
m_String: Unknown
m_SerializedParams:
- Key: StreamingAssetsFolderSizeLimit
Value: 50
- Key: SpriteAtlasEmptySpaceLimit
Value: 50
- Key: TextureStreamingMipmapsSizeLimit
Value: 4000
- Key: StreamingClipThresholdBytes
Value: 218294
- Key: LongDecompressedClipThresholdBytes
Value: 204800
- Key: LongCompressedMobileClipThresholdBytes
Value: 204800
- Key: LoadInBackGroundClipSizeThresholdBytes
Value: 204800
- PlatformGroup:
m_String: Metro
m_SerializedParams:
- Key: StreamingAssetsFolderSizeLimit
Value: 50
- Key: SpriteAtlasEmptySpaceLimit
Value: 50
- Key: TextureStreamingMipmapsSizeLimit
Value: 4000
- Key: StreamingClipThresholdBytes
Value: 218294
- Key: LongDecompressedClipThresholdBytes
Value: 204800
- Key: LongCompressedMobileClipThresholdBytes
Value: 204800
- Key: LoadInBackGroundClipSizeThresholdBytes
Value: 204800
- PlatformGroup:
m_String: Standalone
m_SerializedParams:
- Key: StreamingAssetsFolderSizeLimit
Value: 50
- Key: SpriteAtlasEmptySpaceLimit
Value: 50
- Key: TextureStreamingMipmapsSizeLimit
Value: 4000
- Key: StreamingClipThresholdBytes
Value: 218294
- Key: LongDecompressedClipThresholdBytes
Value: 204800
- Key: LongCompressedMobileClipThresholdBytes
Value: 204800
- Key: LoadInBackGroundClipSizeThresholdBytes
Value: 204800
- PlatformGroup:
m_String: WebGL
m_SerializedParams:
- Key: StreamingAssetsFolderSizeLimit
Value: 50
- Key: SpriteAtlasEmptySpaceLimit
Value: 50
- Key: TextureStreamingMipmapsSizeLimit
Value: 4000
- Key: StreamingClipThresholdBytes
Value: 218294
- Key: LongDecompressedClipThresholdBytes
Value: 204800
- Key: LongCompressedMobileClipThresholdBytes
Value: 204800
- Key: LoadInBackGroundClipSizeThresholdBytes
Value: 204800
CurrentParamsIndex: 0