Danro-Jump/Assets/Scripts/Runtime/UI/MainMenu/RulesModalWindow.cs
Danil Iarosh 1f6884c5ac Build gameplay systems and service settings
Подробные изменения:
- Добавлены и доработаны модальные окна главного меню, сервисные настройки, шаблоны UI Toolkit и единый scene-flow сервис для переходов между сценами.
- Расширена gameplay-архитектура: сессия забега, HUD, спавн контента платформ, collectible-предметы, оборудование, хрупкие и движущиеся платформы.
- Добавлена база противников: типы спавна, патрулирование, процедурный спавнер, правила размещения через ScriptableObject-сложности и убийство врагов прыжком сверху.
- Исправлены смерть и respawn игрока, финальный GameOver, отскоки от врагов, пружин и boost-предметов, а также проход сквозь врагов при усиленном подъеме.
- Проведен рефакторинг взаимодействия систем: общий landing context, единые правила player-contact, NonLazy gameplay session, fail-fast installer и централизованный выбор точек спавна.
- Обновлены сцены, prefab-ассеты, difficulty stages, ресурсы главного меню, настройки проекта, roadmap и аппаратная COM-интеграция.
- Добавлены ассеты летучей мыши, врагов, collectibles, TextMesh Pro, ProjectContext и gameplay UI.

Проверки:
- dotnet build .\\Assembly-CSharp.csproj --no-restore
- Unity validation ключевых gameplay/UI/scene-flow скриптов
- Unity Console после force refresh без ошибок
2026-05-27 16:34:51 +03:00

47 lines
1.4 KiB
C#

using DanroJump.UI.Modals;
using UnityEngine.UIElements;
namespace DanroJump.UI.MainMenu
{
/// <summary>
/// Модальное окно правил главного меню.
/// </summary>
public sealed class RulesModalWindow : ModalWindowBase
{
private readonly Button closeButton;
/// <summary>
/// Подключает кнопку закрытия к общей modal-stack логике.
/// </summary>
public RulesModalWindow(VisualElement root)
: base(root)
{
closeButton = root?.Q<Button>("RulesModalCloseButton");
if (closeButton != null)
{
closeButton.clicked += RequestClose;
}
}
/// <summary>
/// По умолчанию ставит фокус на кнопку закрытия правил.
/// </summary>
protected override VisualElement GetDefaultFocusElement()
{
return closeButton;
}
/// <summary>
/// Отписывает обработчики, когда контроллер главного меню уничтожается.
/// </summary>
public void Dispose()
{
if (closeButton != null)
{
closeButton.clicked -= RequestClose;
}
}
}
}