Danro-Jump/Assets/Scripts/Runtime/Bootstrap/CursorFocusVisibilityController.cs
Danil Iarosh 77186697f8 Prepare v0.1 gameplay and hardware foundation
Подробные изменения:

- Расширен основной gameplay loop: джетпак, новые платформы, оборудование, враги, прогрессия сложности и ограничения взаимодействий игрока.

- Добавлены Bootstrap-сервисы запуска приложения, защита, фокус окна, управление курсором и настройки сервисов через DI.

- Добавлена COM-интеграция с технической схемой Input System, обработкой кнопок/ADC, подсветкой и консольной диагностикой.

- Добавлен отдельный debug/logging модуль с каналами, обработчиками консоли и файловым выводом.

- Добавлены asmdef, link.xml, EditMode/PlayMode тесты и обновлена дорожная карта проекта.

Проверки:

- dotnet build .\\DanroJump.Runtime.csproj --no-restore

- dotnet build .\\DanroJump.Tests.EditMode.csproj --no-restore

- dotnet build .\\DanroJump.Tests.PlayMode.csproj --no-restore
2026-06-08 14:22:48 +03:00

68 lines
1.7 KiB
C#

using UnityEngine;
namespace DanroJump.Bootstrap
{
/// <summary>
/// Прячет системный курсор, пока окно игры находится в фокусе.
/// </summary>
[DefaultExecutionOrder(-11000)]
public sealed class CursorFocusVisibilityController : MonoBehaviour
{
private static CursorFocusVisibilityController instance;
[SerializeField] private bool hideCursorWhenFocused = true;
private void Awake()
{
if (instance != null && instance != this)
{
Destroy(gameObject);
return;
}
instance = this;
MoveToPersistentScene(gameObject);
ApplyCursorFocusState(Application.isFocused);
}
private void Update()
{
ApplyCursorFocusState(Application.isFocused);
}
private void OnApplicationFocus(bool hasFocus)
{
ApplyCursorFocusState(hasFocus);
}
private void OnApplicationPause(bool pauseStatus)
{
ApplyCursorFocusState(!pauseStatus && Application.isFocused);
}
private void OnDestroy()
{
if (instance != this)
{
return;
}
Cursor.visible = true;
instance = null;
}
private static void MoveToPersistentScene(GameObject gameObject)
{
if (Application.isPlaying)
{
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
}
private void ApplyCursorFocusState(bool hasFocus)
{
Cursor.visible = !hideCursorWhenFocused || !hasFocus;
}
}
}