Danro-Jump/Assets/Scripts/Runtime/Gameplay/GameplayInstaller.cs
Danil Iarosh 77186697f8 Prepare v0.1 gameplay and hardware foundation
Подробные изменения:

- Расширен основной gameplay loop: джетпак, новые платформы, оборудование, враги, прогрессия сложности и ограничения взаимодействий игрока.

- Добавлены Bootstrap-сервисы запуска приложения, защита, фокус окна, управление курсором и настройки сервисов через DI.

- Добавлена COM-интеграция с технической схемой Input System, обработкой кнопок/ADC, подсветкой и консольной диагностикой.

- Добавлен отдельный debug/logging модуль с каналами, обработчиками консоли и файловым выводом.

- Добавлены asmdef, link.xml, EditMode/PlayMode тесты и обновлена дорожная карта проекта.

Проверки:

- dotnet build .\\DanroJump.Runtime.csproj --no-restore

- dotnet build .\\DanroJump.Tests.EditMode.csproj --no-restore

- dotnet build .\\DanroJump.Tests.PlayMode.csproj --no-restore
2026-06-08 14:22:48 +03:00

80 lines
3.4 KiB
C#

using UnityEngine;
using Zenject;
using DanroJump.UI.Gameplay;
namespace DanroJump.Gameplay
{
/// <summary>
/// Регистрирует зависимости игровой сцены в SceneContext Extenject.
/// Является единой точкой связывания gameplay-сервисов и сценовых объектов.
/// </summary>
public sealed class GameplayInstaller : MonoInstaller
{
[SerializeField] private JumpPlayerController player;
[SerializeField] private Camera gameplayCamera;
[SerializeField] private PlatformSpawner platformSpawner;
[SerializeField] private GameplayDifficultyProgression difficultyProgression;
/// <summary>
/// Привязывает игрока, камеру, спавнер, прогрессию сложности и runtime-сервисы.
/// </summary>
public override void InstallBindings()
{
if (!ValidateReferences())
{
throw new ZenjectException($"{nameof(GameplayInstaller)} has missing required scene references.");
}
Container.BindInstance(player).AsSingle();
Container.BindInstance(gameplayCamera).AsSingle();
Container.BindInstance(platformSpawner).AsSingle();
Container.BindInstance(difficultyProgression).AsSingle();
Container.Bind<IGameplayDifficultyProgression>().FromInstance(difficultyProgression).AsSingle();
Container.Bind<GameplaySession>().AsSingle().NonLazy();
Container.Bind<PlatformContentSpawner>().AsSingle();
Container.Bind<GameplayHudController>().FromComponentInHierarchy().AsSingle().NonLazy();
// Сценовые MonoBehaviour уже существуют, поэтому явно ставим их в очередь на injection.
Container.QueueForInject(player);
Container.QueueForInject(difficultyProgression);
Container.QueueForInject(platformSpawner);
if (gameplayCamera != null && gameplayCamera.TryGetComponent(out VerticalCameraFollow cameraFollow))
{
Container.QueueForInject(cameraFollow);
}
}
/// <summary>
/// Проверяет обязательные ссылки сцены до регистрации зависимостей.
/// </summary>
/// <returns>True, если SceneContext настроен достаточно для запуска gameplay.</returns>
private bool ValidateReferences()
{
var isValid = true;
isValid &= ValidateReference(player, nameof(player));
isValid &= ValidateReference(gameplayCamera, nameof(gameplayCamera));
isValid &= ValidateReference(platformSpawner, nameof(platformSpawner));
isValid &= ValidateReference(difficultyProgression, nameof(difficultyProgression));
return isValid;
}
/// <summary>
/// Валидирует одну сценовую ссылку и пишет понятную ошибку в Unity Console.
/// </summary>
private bool ValidateReference(Object reference, string fieldName)
{
if (reference != null)
{
return true;
}
Debug.LogError($"{nameof(GameplayInstaller)} is missing '{fieldName}' reference.", this);
return false;
}
}
}