Подробные изменения: - Расширен основной gameplay loop: джетпак, новые платформы, оборудование, враги, прогрессия сложности и ограничения взаимодействий игрока. - Добавлены Bootstrap-сервисы запуска приложения, защита, фокус окна, управление курсором и настройки сервисов через DI. - Добавлена COM-интеграция с технической схемой Input System, обработкой кнопок/ADC, подсветкой и консольной диагностикой. - Добавлен отдельный debug/logging модуль с каналами, обработчиками консоли и файловым выводом. - Добавлены asmdef, link.xml, EditMode/PlayMode тесты и обновлена дорожная карта проекта. Проверки: - dotnet build .\\DanroJump.Runtime.csproj --no-restore - dotnet build .\\DanroJump.Tests.EditMode.csproj --no-restore - dotnet build .\\DanroJump.Tests.PlayMode.csproj --no-restore
17 lines
565 B
C#
17 lines
565 B
C#
using UnityEngine;
|
|
|
|
namespace DanroJump.Gameplay
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// Общие правила поиска игрока и допуска player-contact событий.
|
|
/// </summary>
|
|
public static class PlayerContactUtility
|
|
{
|
|
public static bool TryGetAlivePlayer(Component source, out JumpPlayerController player)
|
|
{
|
|
player = source != null ? source.GetComponentInParent<JumpPlayerController>() : null;
|
|
return player != null && !player.IsDead && !player.IgnoresEnvironmentInteractions;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|