Danro-Jump/Assets/Scripts/Runtime/Hardware/Com/Transports/ReflectionComPortProvider.cs
Danil Iarosh 1f6884c5ac Build gameplay systems and service settings
Подробные изменения:
- Добавлены и доработаны модальные окна главного меню, сервисные настройки, шаблоны UI Toolkit и единый scene-flow сервис для переходов между сценами.
- Расширена gameplay-архитектура: сессия забега, HUD, спавн контента платформ, collectible-предметы, оборудование, хрупкие и движущиеся платформы.
- Добавлена база противников: типы спавна, патрулирование, процедурный спавнер, правила размещения через ScriptableObject-сложности и убийство врагов прыжком сверху.
- Исправлены смерть и respawn игрока, финальный GameOver, отскоки от врагов, пружин и boost-предметов, а также проход сквозь врагов при усиленном подъеме.
- Проведен рефакторинг взаимодействия систем: общий landing context, единые правила player-contact, NonLazy gameplay session, fail-fast installer и централизованный выбор точек спавна.
- Обновлены сцены, prefab-ассеты, difficulty stages, ресурсы главного меню, настройки проекта, roadmap и аппаратная COM-интеграция.
- Добавлены ассеты летучей мыши, врагов, collectibles, TextMesh Pro, ProjectContext и gameplay UI.

Проверки:
- dotnet build .\\Assembly-CSharp.csproj --no-restore
- Unity validation ключевых gameplay/UI/scene-flow скриптов
- Unity Console после force refresh без ошибок
2026-05-27 16:34:51 +03:00

48 lines
1.8 KiB
C#

using System;
using System.Reflection;
using UnityEngine;
namespace DanroJump.Hardware.Com
{
/// <summary>
/// Получает список COM-портов через reflection, чтобы проект не падал в Unity-профилях без System.IO.Ports.
/// </summary>
public sealed class ReflectionComPortProvider : IComPortProvider
{
private static readonly Type SerialPortType = Type.GetType("System.IO.Ports.SerialPort, System");
/// <summary>
/// Возвращает имена доступных serial-портов или пустой список, если API недоступен.
/// </summary>
public string[] GetPortNames()
{
if (SerialPortType == null)
{
Debug.LogWarning("[ComSystem] System.IO.Ports.SerialPort is not available in this Unity profile.");
return Array.Empty<string>();
}
try
{
return (string[])SerialPortType.GetMethod("GetPortNames", BindingFlags.Public | BindingFlags.Static)
?.Invoke(null, null) ?? Array.Empty<string>();
}
catch (Exception exception)
{
Debug.LogWarning($"[ComSystem] Failed to list COM ports: {Unwrap(exception).Message}");
return Array.Empty<string>();
}
}
/// <summary>
/// Возвращает исходную ошибку reflection-вызова без TargetInvocationException-обертки.
/// </summary>
private static Exception Unwrap(Exception exception)
{
return exception is TargetInvocationException { InnerException: not null }
? exception.InnerException
: exception;
}
}
}