Danro-Jump/ProjectSettings/EditorSettings.asset
Danil Iarosh 839a68aef1 Improve VFX, UI overlays, session statistics, COM reliability, audio mixer, and expand architecture guides
Подробный список изменений:
- Перенесены эффекты частиц из C#-кода в готовые префабы-ассеты (Vfx Prefabs) в папке Assets/Resources/Vfx/ с автоматической генерацией материалов в Editor.
- Исправлены ошибки duration на играющих системах частиц и розовые текстуры в GameVfxService.cs.
- Исправлена навигация и фокус кнопок на оверлеях ContinueGameOverlay и PrizeResultOverlay с автоматическим подсвечиванием кнопок лимонно-зеленым цветом при фокусе и проигрыванием звука.
- Добавлена проверка настроек в GameplayHudController.cs для скрытия ContinueGameOverlay, если продолжение игры отключено.
- Расширен сбор статистики: создана структура GameplaySessionRecord, добавлена история до 50 раундов в PrizeSessionStateService и JsonPrizeSessionStateRepository, выведен расчет средних показателей и список 5 последних раундов в сервисной статистике.
- Повышена надежность COM-транспорта: добавлен sleep (80мс) в Dispose для graceful shutdown потоков, реализован цикл переподключения до 10 попыток при обрыве связи.
- Интегрированы настройки громкости с микшером: изменен шаг изменения громкости на 5% (0.05) для удобства, добавлен статус-чек и логи в ApplyServiceVolumes, расширены юнит-тесты на GetFloat параметры.
- Созданы новые архитектурные гайды по аппаратному COM-транспорту и призовой экономике автомата в папке GUIDES/architecture/.
- Оптимизирован и обновлен RAG-индекс проекта.
2026-07-03 15:04:08 +03:00

53 lines
1.6 KiB
Plaintext

%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!159 &1
EditorSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 15
m_SerializationMode: 2
m_LineEndingsForNewScripts: 0
m_DefaultBehaviorMode: 1
m_PrefabRegularEnvironment: {fileID: 0}
m_PrefabUIEnvironment: {fileID: 0}
m_SpritePackerMode: 5
m_SpritePackerCacheSize: 10
m_SpritePackerPaddingPower: 1
m_Bc7TextureCompressor: 0
m_EtcTextureCompressorBehavior: 1
m_EtcTextureFastCompressor: 1
m_EtcTextureNormalCompressor: 2
m_EtcTextureBestCompressor: 4
m_ProjectGenerationIncludedExtensions: txt;xml;fnt;cd;asmdef;asmref;rsp
m_ProjectGenerationRootNamespace:
m_EnableTextureStreamingInEditMode: 1
m_EnableTextureStreamingInPlayMode: 1
m_EnableEditorAsyncCPUTextureLoading: 0
m_AsyncShaderCompilation: 1
m_BlockShaders: 0
m_UnlockBlockShaders: 0
m_PrefabModeAllowAutoSave: 1
m_EnterPlayModeOptionsEnabled: 1
m_EnterPlayModeOptions: 0
m_GameObjectNamingDigits: 1
m_GameObjectNamingScheme: 2
m_AssetNamingUsesSpace: 1
m_InspectorUseIMGUIDefaultInspector: 0
m_UseLegacyProbeSampleCount: 0
m_SerializeInlineMappingsOnOneLine: 1
m_DisableCookiesInLightmapper: 1
m_ShadowmaskStitching: 0
m_AssetPipelineMode: 1
m_RefreshImportMode: 0
m_CacheServerMode: 0
m_CacheServerEndpoint:
m_CacheServerNamespacePrefix: default
m_CacheServerEnableDownload: 1
m_CacheServerEnableUpload: 1
m_CacheServerEnableTls: 0
m_CacheServerValidationMode: 2
m_CacheServerDownloadBatchSize: 128
m_EnableEnlightenBakedGI: 0
m_ReferencedClipsExactNaming: 1
m_ForceAssetUnloadAndGCOnSceneLoad: 1
m_HideBuildProfileClassicPlatforms: 0