Подробный список изменений: - Перенесены эффекты частиц из C#-кода в готовые префабы-ассеты (Vfx Prefabs) в папке Assets/Resources/Vfx/ с автоматической генерацией материалов в Editor. - Исправлены ошибки duration на играющих системах частиц и розовые текстуры в GameVfxService.cs. - Исправлена навигация и фокус кнопок на оверлеях ContinueGameOverlay и PrizeResultOverlay с автоматическим подсвечиванием кнопок лимонно-зеленым цветом при фокусе и проигрыванием звука. - Добавлена проверка настроек в GameplayHudController.cs для скрытия ContinueGameOverlay, если продолжение игры отключено. - Расширен сбор статистики: создана структура GameplaySessionRecord, добавлена история до 50 раундов в PrizeSessionStateService и JsonPrizeSessionStateRepository, выведен расчет средних показателей и список 5 последних раундов в сервисной статистике. - Повышена надежность COM-транспорта: добавлен sleep (80мс) в Dispose для graceful shutdown потоков, реализован цикл переподключения до 10 попыток при обрыве связи. - Интегрированы настройки громкости с микшером: изменен шаг изменения громкости на 5% (0.05) для удобства, добавлен статус-чек и логи в ApplyServiceVolumes, расширены юнит-тесты на GetFloat параметры. - Созданы новые архитектурные гайды по аппаратному COM-транспорту и призовой экономике автомата в папке GUIDES/architecture/. - Оптимизирован и обновлен RAG-индекс проекта.
88 lines
2.6 KiB
Plaintext
88 lines
2.6 KiB
Plaintext
%YAML 1.1
|
|
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
|
--- !u!114 &1
|
|
MonoBehaviour:
|
|
m_ObjectHideFlags: 53
|
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
|
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
|
m_GameObject: {fileID: 0}
|
|
m_Enabled: 1
|
|
m_EditorHideFlags: 0
|
|
m_Script: {fileID: 0}
|
|
m_Name:
|
|
m_EditorClassIdentifier: UnityEditor.ProjectAuditorModule:Unity.ProjectAuditor.Editor:ProjectAuditorSettings
|
|
Rules:
|
|
rules: []
|
|
DiagnosticParams:
|
|
paramsStack:
|
|
- PlatformGroup:
|
|
m_String: Unknown
|
|
m_SerializedParams:
|
|
- Key: StreamingAssetsFolderSizeLimit
|
|
Value: 50
|
|
- Key: SpriteAtlasEmptySpaceLimit
|
|
Value: 50
|
|
- Key: TextureStreamingMipmapsSizeLimit
|
|
Value: 4000
|
|
- Key: StreamingClipThresholdBytes
|
|
Value: 218294
|
|
- Key: LongDecompressedClipThresholdBytes
|
|
Value: 204800
|
|
- Key: LongCompressedMobileClipThresholdBytes
|
|
Value: 204800
|
|
- Key: LoadInBackGroundClipSizeThresholdBytes
|
|
Value: 204800
|
|
- PlatformGroup:
|
|
m_String: Metro
|
|
m_SerializedParams:
|
|
- Key: StreamingAssetsFolderSizeLimit
|
|
Value: 50
|
|
- Key: SpriteAtlasEmptySpaceLimit
|
|
Value: 50
|
|
- Key: TextureStreamingMipmapsSizeLimit
|
|
Value: 4000
|
|
- Key: StreamingClipThresholdBytes
|
|
Value: 218294
|
|
- Key: LongDecompressedClipThresholdBytes
|
|
Value: 204800
|
|
- Key: LongCompressedMobileClipThresholdBytes
|
|
Value: 204800
|
|
- Key: LoadInBackGroundClipSizeThresholdBytes
|
|
Value: 204800
|
|
- PlatformGroup:
|
|
m_String: Standalone
|
|
m_SerializedParams:
|
|
- Key: StreamingAssetsFolderSizeLimit
|
|
Value: 50
|
|
- Key: SpriteAtlasEmptySpaceLimit
|
|
Value: 50
|
|
- Key: TextureStreamingMipmapsSizeLimit
|
|
Value: 4000
|
|
- Key: StreamingClipThresholdBytes
|
|
Value: 218294
|
|
- Key: LongDecompressedClipThresholdBytes
|
|
Value: 204800
|
|
- Key: LongCompressedMobileClipThresholdBytes
|
|
Value: 204800
|
|
- Key: LoadInBackGroundClipSizeThresholdBytes
|
|
Value: 204800
|
|
- PlatformGroup:
|
|
m_String: WebGL
|
|
m_SerializedParams:
|
|
- Key: StreamingAssetsFolderSizeLimit
|
|
Value: 50
|
|
- Key: SpriteAtlasEmptySpaceLimit
|
|
Value: 50
|
|
- Key: TextureStreamingMipmapsSizeLimit
|
|
Value: 4000
|
|
- Key: StreamingClipThresholdBytes
|
|
Value: 218294
|
|
- Key: LongDecompressedClipThresholdBytes
|
|
Value: 204800
|
|
- Key: LongCompressedMobileClipThresholdBytes
|
|
Value: 204800
|
|
- Key: LoadInBackGroundClipSizeThresholdBytes
|
|
Value: 204800
|
|
CurrentParamsIndex: 0
|