Danro-Jump/ProjectSettings/TagManager.asset
Danil Iarosh 1f6884c5ac Build gameplay systems and service settings
Подробные изменения:
- Добавлены и доработаны модальные окна главного меню, сервисные настройки, шаблоны UI Toolkit и единый scene-flow сервис для переходов между сценами.
- Расширена gameplay-архитектура: сессия забега, HUD, спавн контента платформ, collectible-предметы, оборудование, хрупкие и движущиеся платформы.
- Добавлена база противников: типы спавна, патрулирование, процедурный спавнер, правила размещения через ScriptableObject-сложности и убийство врагов прыжком сверху.
- Исправлены смерть и respawn игрока, финальный GameOver, отскоки от врагов, пружин и boost-предметов, а также проход сквозь врагов при усиленном подъеме.
- Проведен рефакторинг взаимодействия систем: общий landing context, единые правила player-contact, NonLazy gameplay session, fail-fast installer и централизованный выбор точек спавна.
- Обновлены сцены, prefab-ассеты, difficulty stages, ресурсы главного меню, настройки проекта, roadmap и аппаратная COM-интеграция.
- Добавлены ассеты летучей мыши, врагов, collectibles, TextMesh Pro, ProjectContext и gameplay UI.

Проверки:
- dotnet build .\\Assembly-CSharp.csproj --no-restore
- Unity validation ключевых gameplay/UI/scene-flow скриптов
- Unity Console после force refresh без ошибок
2026-05-27 16:34:51 +03:00

64 lines
759 B
Plaintext

%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!78 &1
TagManager:
serializedVersion: 3
tags: []
layers:
- Default
- TransparentFX
- Ignore Raycast
-
- Water
- UI
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
m_SortingLayers:
- name: Background
uniqueID: 3418901665
locked: 0
- name: Level
uniqueID: 1658682819
locked: 0
- name: Default
uniqueID: 0
locked: 0
- name: Enemies
uniqueID: 2039000853
locked: 0
- name: Equipment
uniqueID: 3912759503
locked: 0
- name: Collectibles
uniqueID: 3931771089
locked: 0
- name: Player
uniqueID: 325551459
locked: 0
m_RenderingLayers:
- Default