- Оптимизировано закрытие COM-системы: вызов ReadLine вынесен из-под блокировки во избежание зависания главного потока Unity Editor при выходе из игры или выгрузке сцены. - Реализован контур безопасности: доступ к меню настроек теперь заблокирован за вводом PIN-кода "1234" с использованием существующего экранного модального ввода ServiceTextInputModalWindow. - Создана и интегрирована централизованная служба визуальных эффектов IVfxService / GameVfxService. Программно генерируются и воспроизводятся эффекты частиц для автопрыжка, сбора монет и гибели персонажа.
89 lines
4.0 KiB
C#
89 lines
4.0 KiB
C#
using UnityEngine;
|
|
using Zenject;
|
|
using DanroJump.Prizes;
|
|
using DanroJump.Prizes.Qr;
|
|
using DanroJump.UI.Gameplay;
|
|
using DanroJump.Vfx;
|
|
|
|
namespace DanroJump.Gameplay
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// Регистрирует зависимости игровой сцены в SceneContext Extenject.
|
|
/// Является единой точкой связывания gameplay-сервисов и сценовых объектов.
|
|
/// </summary>
|
|
public sealed class GameplayInstaller : MonoInstaller
|
|
{
|
|
[SerializeField] private JumpPlayerController player;
|
|
[SerializeField] private Camera gameplayCamera;
|
|
[SerializeField] private PlatformSpawner platformSpawner;
|
|
[SerializeField] private GameplayDifficultyProgression difficultyProgression;
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Привязывает игрока, камеру, спавнер, прогрессию сложности и runtime-сервисы.
|
|
/// </summary>
|
|
public override void InstallBindings()
|
|
{
|
|
if (!ValidateReferences())
|
|
{
|
|
throw new ZenjectException($"{nameof(GameplayInstaller)} has missing required scene references.");
|
|
}
|
|
|
|
Container.BindInstance(player).AsSingle();
|
|
Container.Bind<IPlayerController>().FromInstance(player).AsSingle();
|
|
Container.BindInstance(gameplayCamera).AsSingle();
|
|
Container.BindInstance(platformSpawner).AsSingle();
|
|
Container.BindInstance(difficultyProgression).AsSingle();
|
|
Container.Bind<IGameplayDifficultyProgression>().FromInstance(difficultyProgression).AsSingle();
|
|
Container.BindInterfacesAndSelfTo<PrizeFlowService>().AsSingle();
|
|
Container.Bind<TelegramPrizeQrPayloadBuilder>().AsSingle();
|
|
Container.Bind<QrCodeTextureRenderer>().AsSingle();
|
|
Container.Bind<IPrizeQrService>().To<PrizeQrService>().AsSingle();
|
|
Container.Bind<GameplaySession>().AsSingle().NonLazy();
|
|
Container.Bind<PlatformContentSpawner>().AsSingle();
|
|
Container.Bind<IVfxService>().To<GameVfxService>().AsSingle();
|
|
Container.Bind<GameplayHudController>().FromComponentInHierarchy().AsSingle().NonLazy();
|
|
|
|
// Сценовые MonoBehaviour уже существуют, поэтому явно ставим их в очередь на injection.
|
|
Container.QueueForInject(player);
|
|
Container.QueueForInject(difficultyProgression);
|
|
Container.QueueForInject(platformSpawner);
|
|
|
|
if (gameplayCamera != null && gameplayCamera.TryGetComponent(out VerticalCameraFollow cameraFollow))
|
|
{
|
|
Container.QueueForInject(cameraFollow);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Проверяет обязательные ссылки сцены до регистрации зависимостей.
|
|
/// </summary>
|
|
/// <returns>True, если SceneContext настроен достаточно для запуска gameplay.</returns>
|
|
private bool ValidateReferences()
|
|
{
|
|
var isValid = true;
|
|
|
|
isValid &= ValidateReference(player, nameof(player));
|
|
isValid &= ValidateReference(gameplayCamera, nameof(gameplayCamera));
|
|
isValid &= ValidateReference(platformSpawner, nameof(platformSpawner));
|
|
isValid &= ValidateReference(difficultyProgression, nameof(difficultyProgression));
|
|
|
|
return isValid;
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Валидирует одну сценовую ссылку и пишет понятную ошибку в Unity Console.
|
|
/// </summary>
|
|
private bool ValidateReference(Object reference, string fieldName)
|
|
{
|
|
if (reference != null)
|
|
{
|
|
return true;
|
|
}
|
|
|
|
Debug.LogError($"{nameof(GameplayInstaller)} is missing '{fieldName}' reference.", this);
|
|
return false;
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
}
|