Подробные изменения: - Добавлена система призовых уровней и выдачи призов с QR-контуром Telegram, шаблоном сообщения и генерацией QR без внешних библиотек. - Доработаны сервисные настройки: действия кнопок, модальные окна, ввод с джойстика/клавиатуры, статистика, настройки призов и маршрутизация QR. - Переработаны gameplay HUD и overlay-панели на UI Toolkit со спрайтовыми плашками, DEV BUILD-статистикой, экраном продолжения и экраном результата приза. - Исправлены сценарии смерти, GameOver, продолжения игры, начисления очков за высоту и перехода в главное меню. - Перенесены UI-шаблоны из Resources в Assets/UI, подключена Addressables-загрузка шаблонов настроек и standalone-стили для MainMenuModals. - Добавлены EditMode/PlayMode тесты для призов, QR, arcade input, UI-модалок, scene flow, HUD и gameplay-сессии. - Обновлены сцены, настройки Addressables, service settings database, документация и дорожная карта. Проверки: - Targeted EditMode QR/UI/settings: 23/23 passed - Targeted UI templates/EditMode: 17/17 passed - MainMenuUxmlTests: 3/3 passed - Full EditMode: 129/129 passed - PlayMode: 6/6 passed - Runtime Addressables template load check: loaded=5 - Unity Console после финального refresh: 0 errors
26 lines
735 B
C#
26 lines
735 B
C#
using System;
|
|
using UnityEngine;
|
|
|
|
namespace DanroJump.Prizes
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// Настраиваемый призовой порог: тип приза, который выдается при достижении указанного счета.
|
|
/// </summary>
|
|
[Serializable]
|
|
public struct PrizeLevelEntry
|
|
{
|
|
[SerializeField] private int score;
|
|
[SerializeField] private PrizeRewardKind rewardKind;
|
|
|
|
public PrizeLevelEntry(int score, PrizeRewardKind rewardKind)
|
|
{
|
|
this.score = Mathf.Max(0, score);
|
|
this.rewardKind = rewardKind;
|
|
}
|
|
|
|
public int Score => Mathf.Max(0, score);
|
|
|
|
public PrizeRewardKind RewardKind => rewardKind;
|
|
}
|
|
}
|