Подробные изменения: - Добавлены и доработаны модальные окна главного меню, сервисные настройки, шаблоны UI Toolkit и единый scene-flow сервис для переходов между сценами. - Расширена gameplay-архитектура: сессия забега, HUD, спавн контента платформ, collectible-предметы, оборудование, хрупкие и движущиеся платформы. - Добавлена база противников: типы спавна, патрулирование, процедурный спавнер, правила размещения через ScriptableObject-сложности и убийство врагов прыжком сверху. - Исправлены смерть и respawn игрока, финальный GameOver, отскоки от врагов, пружин и boost-предметов, а также проход сквозь врагов при усиленном подъеме. - Проведен рефакторинг взаимодействия систем: общий landing context, единые правила player-contact, NonLazy gameplay session, fail-fast installer и централизованный выбор точек спавна. - Обновлены сцены, prefab-ассеты, difficulty stages, ресурсы главного меню, настройки проекта, roadmap и аппаратная COM-интеграция. - Добавлены ассеты летучей мыши, врагов, collectibles, TextMesh Pro, ProjectContext и gameplay UI. Проверки: - dotnet build .\\Assembly-CSharp.csproj --no-restore - Unity validation ключевых gameplay/UI/scene-flow скриптов - Unity Console после force refresh без ошибок
14 lines
355 B
JSON
14 lines
355 B
JSON
{
|
|
"useBuildCacheServer": false,
|
|
"cacheServerHost": "",
|
|
"cacheServerPort": 8126,
|
|
"threadedArchiving": true,
|
|
"logCacheMiss": false,
|
|
"logAssetWarnings": true,
|
|
"slimWriteResults": true,
|
|
"maximumCacheSize": 20,
|
|
"useDetailedBuildLog": false,
|
|
"useV2Hasher": true,
|
|
"fileIDHashSeed": 0,
|
|
"prefabPackedHeaderSize": 2
|
|
} |