Подробный список изменений:
- В OneWayPlatformCollider.cs добавлено поле cachedTopY. Координата верха платформы теперь вычисляется один раз в Awake/OnEnable, исключая постоянные вызовы TransformPoint и bounds.max.y в каждом FixedUpdate.
- В FixedUpdate добавлена проверка направления полета игрока: если игрок взлетает вверх, коллизия мгновенно отключается (shouldIgnore = true) и метод прерывается, экономя такты процессора на обсчет расстояний для всех платформ.