Подробный список изменений: - В JumpPlayerController.cs добавлено поле visualRootClone для создания промежуточного объекта-зеркала. - В RebuildWrapVisuals все клоны спрайтов теперь создаются дочерними к visualRootClone. - В CopyWrappedVisuals локальная позиция, поворот и масштаб оригинального visualRoot копируются в visualRootClone, а клоны спрайтов позиционируются локально. Это решило проблему переворота персонажа вверх ногами при отзеркаливании скейлом.