Danro-Jump/Assets/Scripts/Runtime/Settings/Keys/ServiceSettingsKeys.cs
Danil Iarosh c1b72854f4 Implement prize QR and service UI polish
Подробные изменения:

- Добавлена система призовых уровней и выдачи призов с QR-контуром Telegram, шаблоном сообщения и генерацией QR без внешних библиотек.

- Доработаны сервисные настройки: действия кнопок, модальные окна, ввод с джойстика/клавиатуры, статистика, настройки призов и маршрутизация QR.

- Переработаны gameplay HUD и overlay-панели на UI Toolkit со спрайтовыми плашками, DEV BUILD-статистикой, экраном продолжения и экраном результата приза.

- Исправлены сценарии смерти, GameOver, продолжения игры, начисления очков за высоту и перехода в главное меню.

- Перенесены UI-шаблоны из Resources в Assets/UI, подключена Addressables-загрузка шаблонов настроек и standalone-стили для MainMenuModals.

- Добавлены EditMode/PlayMode тесты для призов, QR, arcade input, UI-модалок, scene flow, HUD и gameplay-сессии.

- Обновлены сцены, настройки Addressables, service settings database, документация и дорожная карта.

Проверки:

- Targeted EditMode QR/UI/settings: 23/23 passed

- Targeted UI templates/EditMode: 17/17 passed

- MainMenuUxmlTests: 3/3 passed

- Full EditMode: 129/129 passed

- PlayMode: 6/6 passed

- Runtime Addressables template load check: loaded=5

- Unity Console после финального refresh: 0 errors
2026-06-12 16:43:28 +03:00

47 lines
2.4 KiB
C#

namespace DanroJump.Settings
{
/// <summary>
/// Канонические ключи сервисных настроек проекта.
/// </summary>
public static class ServiceSettingsKeys
{
public const string MusicVolume = "volume.music";
public const string SoundsVolume = "volume.sounds";
public const string FreePlay = "payment.freeGame";
public const string ShowSupportNumber = "payment.showSupportNumber";
public const string SupportNumber = "payment.supportNumber";
public const string PaymentImpulseCost = "payment.paymentImpulseCost";
public const string StartGameCost = "payment.startGameCost";
public const string ContinueGameCost = "payment.continueGameCost";
public const string Currency = "payment.currency";
public const string GamePrice = StartGameCost;
public const string ShowBigPrizeText = "prizes.showBigPrizeText";
public const string GiveSmallPrize = "prizes.giveSmallPrize";
public const string GiveBigPrize = "prizes.giveBigPrize";
public const string ErrorGivePrize = "prizes.errorGivePrize";
public const string ShowPrizeError = "prizes.showPrizeError";
public const string PrizePhoneNumber = "prizes.phoneNumber";
public const string QrMessageTemplate = "prizes.qrMessageTemplate";
public const string BigPrize = "prizes.bigPrize";
public const string PrizeLevels = "prizes.levels";
public const string StartingLives = "gameplay.startLives";
public const string AdditionalLives = "gameplay.additionalLives";
public const string CanContinueGame = "gameplay.canContinueGame";
public const string InactivityTimeout = "gameplay.inactivityTimeout";
public const string GameDifficulty = "gameplay.gameDifficulty";
public const string StatisticsButton = "btn.statistics";
public const string PhoneNumberButton = "btn.phoneNumber";
public const string BigPrizeButton = "btn.bigPrize";
public const string SupportNumberButton = "btn.supportNumber";
public const string CurrencyButton = "btn.currency";
public const string HopperTestButton = "btn.hopper_test";
public const string LevelsPrizesButton = "btn.levels_prizes";
public const string QrSettingsButton = "btn.qr_settings";
public const string StandSettingsButton = "btn.stand_settings";
}
}