Подробные изменения: - Добавлены и доработаны модальные окна главного меню, сервисные настройки, шаблоны UI Toolkit и единый scene-flow сервис для переходов между сценами. - Расширена gameplay-архитектура: сессия забега, HUD, спавн контента платформ, collectible-предметы, оборудование, хрупкие и движущиеся платформы. - Добавлена база противников: типы спавна, патрулирование, процедурный спавнер, правила размещения через ScriptableObject-сложности и убийство врагов прыжком сверху. - Исправлены смерть и respawn игрока, финальный GameOver, отскоки от врагов, пружин и boost-предметов, а также проход сквозь врагов при усиленном подъеме. - Проведен рефакторинг взаимодействия систем: общий landing context, единые правила player-contact, NonLazy gameplay session, fail-fast installer и централизованный выбор точек спавна. - Обновлены сцены, prefab-ассеты, difficulty stages, ресурсы главного меню, настройки проекта, roadmap и аппаратная COM-интеграция. - Добавлены ассеты летучей мыши, врагов, collectibles, TextMesh Pro, ProjectContext и gameplay UI. Проверки: - dotnet build .\\Assembly-CSharp.csproj --no-restore - Unity validation ключевых gameplay/UI/scene-flow скриптов - Unity Console после force refresh без ошибок
29 lines
917 B
Plaintext
29 lines
917 B
Plaintext
%YAML 1.1
|
|
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
|
--- !u!114 &11400000
|
|
MonoBehaviour:
|
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
|
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
|
m_GameObject: {fileID: 0}
|
|
m_Enabled: 1
|
|
m_EditorHideFlags: 0
|
|
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 7e3976da977cb49238499ea3b4c237ae, type: 3}
|
|
m_Name: ProfileDataSourceSettings
|
|
m_EditorClassIdentifier: Unity.Addressables.Editor::UnityEditor.AddressableAssets.Settings.ProfileDataSourceSettings
|
|
profileGroupTypes:
|
|
- m_GroupTypePrefix: Built-In
|
|
m_Variables:
|
|
- m_Suffix: BuildPath
|
|
m_Value: '[UnityEngine.AddressableAssets.Addressables.BuildPath]/[BuildTarget]'
|
|
- m_Suffix: LoadPath
|
|
m_Value: '{UnityEngine.AddressableAssets.Addressables.RuntimePath}/[BuildTarget]'
|
|
environments: []
|
|
currentEnvironment:
|
|
id:
|
|
projectId:
|
|
projectGenesisId:
|
|
name:
|
|
isDefault: 0
|