Подробные изменения: - Добавлена система призовых уровней и выдачи призов с QR-контуром Telegram, шаблоном сообщения и генерацией QR без внешних библиотек. - Доработаны сервисные настройки: действия кнопок, модальные окна, ввод с джойстика/клавиатуры, статистика, настройки призов и маршрутизация QR. - Переработаны gameplay HUD и overlay-панели на UI Toolkit со спрайтовыми плашками, DEV BUILD-статистикой, экраном продолжения и экраном результата приза. - Исправлены сценарии смерти, GameOver, продолжения игры, начисления очков за высоту и перехода в главное меню. - Перенесены UI-шаблоны из Resources в Assets/UI, подключена Addressables-загрузка шаблонов настроек и standalone-стили для MainMenuModals. - Добавлены EditMode/PlayMode тесты для призов, QR, arcade input, UI-модалок, scene flow, HUD и gameplay-сессии. - Обновлены сцены, настройки Addressables, service settings database, документация и дорожная карта. Проверки: - Targeted EditMode QR/UI/settings: 23/23 passed - Targeted UI templates/EditMode: 17/17 passed - MainMenuUxmlTests: 3/3 passed - Full EditMode: 129/129 passed - PlayMode: 6/6 passed - Runtime Addressables template load check: loaded=5 - Unity Console после финального refresh: 0 errors
60 lines
2.2 KiB
C#
60 lines
2.2 KiB
C#
using DanroJump.UI.Modals;
|
|
using NUnit.Framework;
|
|
using UnityEngine.UIElements;
|
|
|
|
namespace DanroJump.Tests.EditMode
|
|
{
|
|
public sealed class ModalStackControllerTests
|
|
{
|
|
[Test]
|
|
public void Open_StretchesTemplateHostLayerAndModalRoot()
|
|
{
|
|
var host = new TemplateContainer();
|
|
var layer = new VisualElement { name = "ModalLayer" };
|
|
var backdrop = new VisualElement { name = "ModalBackdrop" };
|
|
var modalRoot = new VisualElement { name = "ModalRoot" };
|
|
host.Add(layer);
|
|
layer.Add(backdrop);
|
|
layer.Add(modalRoot);
|
|
|
|
var stack = new ModalStackController(layer, backdrop);
|
|
var modal = new TestModalWindow(modalRoot);
|
|
|
|
stack.Open(modal);
|
|
|
|
Assert.That(host.style.position.value, Is.EqualTo(Position.Absolute));
|
|
Assert.That(host.pickingMode, Is.EqualTo(PickingMode.Ignore));
|
|
Assert.That(layer.style.display.value, Is.EqualTo(DisplayStyle.Flex));
|
|
Assert.That(layer.style.position.value, Is.EqualTo(Position.Absolute));
|
|
Assert.That(modalRoot.style.position.value, Is.EqualTo(Position.Absolute));
|
|
Assert.That(modalRoot.style.left.value.value, Is.EqualTo(0f));
|
|
Assert.That(modalRoot.style.right.value.value, Is.EqualTo(0f));
|
|
Assert.That(modalRoot.style.top.value.value, Is.EqualTo(0f));
|
|
Assert.That(modalRoot.style.bottom.value.value, Is.EqualTo(0f));
|
|
}
|
|
|
|
[Test]
|
|
public void Close_ClearsModalButtonFocusHighlight()
|
|
{
|
|
var modalRoot = new VisualElement { name = "ModalRoot" };
|
|
var button = new Button { name = "FocusedButton" };
|
|
button.AddToClassList("modal-button");
|
|
button.AddToClassList("modal-button--focused");
|
|
modalRoot.Add(button);
|
|
var modal = new TestModalWindow(modalRoot);
|
|
|
|
modal.Close();
|
|
|
|
Assert.That(button.ClassListContains("modal-button--focused"), Is.False);
|
|
}
|
|
|
|
private sealed class TestModalWindow : ModalWindowBase
|
|
{
|
|
public TestModalWindow(VisualElement root)
|
|
: base(root)
|
|
{
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|