Подробные изменения: - Добавлена система призовых уровней и выдачи призов с QR-контуром Telegram, шаблоном сообщения и генерацией QR без внешних библиотек. - Доработаны сервисные настройки: действия кнопок, модальные окна, ввод с джойстика/клавиатуры, статистика, настройки призов и маршрутизация QR. - Переработаны gameplay HUD и overlay-панели на UI Toolkit со спрайтовыми плашками, DEV BUILD-статистикой, экраном продолжения и экраном результата приза. - Исправлены сценарии смерти, GameOver, продолжения игры, начисления очков за высоту и перехода в главное меню. - Перенесены UI-шаблоны из Resources в Assets/UI, подключена Addressables-загрузка шаблонов настроек и standalone-стили для MainMenuModals. - Добавлены EditMode/PlayMode тесты для призов, QR, arcade input, UI-модалок, scene flow, HUD и gameplay-сессии. - Обновлены сцены, настройки Addressables, service settings database, документация и дорожная карта. Проверки: - Targeted EditMode QR/UI/settings: 23/23 passed - Targeted UI templates/EditMode: 17/17 passed - MainMenuUxmlTests: 3/3 passed - Full EditMode: 129/129 passed - PlayMode: 6/6 passed - Runtime Addressables template load check: loaded=5 - Unity Console после финального refresh: 0 errors
73 lines
2.4 KiB
C#
73 lines
2.4 KiB
C#
using DanroJump.Prizes.Qr;
|
|
using NUnit.Framework;
|
|
using UnityEngine;
|
|
|
|
namespace DanroJump.Tests.EditMode
|
|
{
|
|
public sealed class QrCodeByteModeEncoderTests
|
|
{
|
|
[Test]
|
|
public void TryEncode_CreatesNonEmptyDeterministicMatrix()
|
|
{
|
|
const string payload = "https://t.me/+79999999999?text=QR%20prize%20Danro%20Jump";
|
|
|
|
var first = QrCodeByteModeEncoder.TryEncode(payload, out var firstMatrix, out var firstError);
|
|
var second = QrCodeByteModeEncoder.TryEncode(payload, out var secondMatrix, out var secondError);
|
|
|
|
Assert.That(first, Is.True, firstError);
|
|
Assert.That(second, Is.True, secondError);
|
|
Assert.That(firstMatrix.Size, Is.EqualTo(secondMatrix.Size));
|
|
Assert.That(CountDarkModules(firstMatrix), Is.GreaterThan(0));
|
|
Assert.That(CountDarkModules(firstMatrix), Is.EqualTo(CountDarkModules(secondMatrix)));
|
|
}
|
|
|
|
[Test]
|
|
public void TryEncode_TooLongPayloadFailsSafely()
|
|
{
|
|
var payload = "https://t.me/+79999999999?text=" + new string('a', 140);
|
|
|
|
var success = QrCodeByteModeEncoder.TryEncode(payload, out var matrix, out var error);
|
|
|
|
Assert.That(success, Is.False);
|
|
Assert.That(matrix, Is.Null);
|
|
Assert.That(error, Does.Contain("слишком длинная"));
|
|
}
|
|
|
|
[Test]
|
|
public void Render_AddsQuietZoneAndUsesPointFilter()
|
|
{
|
|
QrCodeByteModeEncoder.TryEncode("https://t.me/+79999999999?text=QR", out var matrix, out _);
|
|
|
|
var texture = new QrCodeTextureRenderer().Render(matrix, pixelsPerModule: 2);
|
|
|
|
try
|
|
{
|
|
Assert.That(texture.filterMode, Is.EqualTo(FilterMode.Point));
|
|
Assert.That(texture.width, Is.EqualTo((matrix.Size + 8) * 2));
|
|
Assert.That(texture.GetPixel(0, 0), Is.EqualTo(Color.white));
|
|
}
|
|
finally
|
|
{
|
|
UnityEngine.Object.DestroyImmediate(texture);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
private static int CountDarkModules(QrCodeMatrix matrix)
|
|
{
|
|
var count = 0;
|
|
for (var y = 0; y < matrix.Size; y++)
|
|
{
|
|
for (var x = 0; x < matrix.Size; x++)
|
|
{
|
|
if (matrix.GetModule(x, y))
|
|
{
|
|
count++;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
return count;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|