Danro-Jump/Assets/Scripts/Runtime/Bootstrap/BootstrapEntryPoint.cs
Danil Iarosh cefb2fd345 Build initial vertical platformer foundation
Подробные изменения:
- Добавлены сцены Bootstrap, MainMenu и Game с текущей вертикальной 9:16 структурой проекта.
- Добавлены runtime-скрипты gameplay-архитектуры: DI через Extenject, спавнер платформ, прогрессия этапов, one-way платформы, игрок, камера и оборудование JumpPad.
- Добавлены ScriptableObject-этапы сложности, weighted-настройки платформ, оборудования, противников и collectibles.
- Добавлены UI Toolkit ресурсы главного меню, preview-материалы, шрифты, спрайты, анимации и игровые prefab-ассеты.
- Перенесена и оформлена новая COM-система для работы с аппаратными портами и StreamingAssets.
- Обновлены проектные гайды, AGENTS.md, правила Git/Git LFS, .gitignore, Unity Packages и ProjectSettings.
- Удалён локальный skill start-required-mcp-servers из репозитория.
2026-05-11 07:41:14 +03:00

53 lines
1.7 KiB
C#

using System.Collections;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
namespace DanroJump.Bootstrap
{
[DefaultExecutionOrder(-10000)]
public sealed class BootstrapEntryPoint : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private string mainMenuSceneName = "MainMenu";
private IEnumerator Start()
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(mainMenuSceneName))
{
Debug.LogError("[BootstrapEntryPoint] Main menu scene name is empty.", this);
yield break;
}
if (!SceneExistsInBuildSettings(mainMenuSceneName))
{
Debug.LogError($"[BootstrapEntryPoint] Scene '{mainMenuSceneName}' is not registered in Build Settings.", this);
yield break;
}
AsyncOperation operation = SceneManager.LoadSceneAsync(mainMenuSceneName, LoadSceneMode.Single);
if (operation == null)
{
Debug.LogError($"[BootstrapEntryPoint] Failed to start loading scene '{mainMenuSceneName}'.", this);
yield break;
}
while (!operation.isDone)
yield return null;
}
private static bool SceneExistsInBuildSettings(string sceneName)
{
for (int i = 0; i < SceneManager.sceneCountInBuildSettings; i++)
{
string scenePath = SceneUtility.GetScenePathByBuildIndex(i);
string buildSceneName = Path.GetFileNameWithoutExtension(scenePath);
if (buildSceneName == sceneName)
return true;
}
return false;
}
}
}